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标题: 取消进度条方法 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-28 01:06
标题: 取消进度条方法
作者:Shogun~~

你还在为单位变身时 点击进度条取消变身 让你的单位变成飞龙而苦恼吗?

解决这个问题其实很简单

想要取消单位变身时下方的进度条 得先看懂这句话

005011CC -> 想让看见装载进去的单位的话用这个地址。用法:228×12,得到的地址设置成4906848,这个地址+4设置成4907200。
            (例:机枪Comment("", 5247436, 4906848, 3);Comment("", 5247440, 4907200, 3);)


005011CC 是起始位置 1单位12字节

我来解释一下  为什么说这个办法能取消进度条呢?  我是这样理解的 因为单位转载单位以后 下方状态栏是被单位图标填充的
自然看不到进度条

那么我们把Cocoon转载单位时能看见 那么进度条就会消失不见

于是乎计算地址 Cocoon ID 59  59x12+5247436=5248144

那就是将5248144设置成4906848   再将5248144+4=5248148 设置成4907200



Comment("", 0, 5248144, 4906848, 0, 3);
Comment("", 0, 5248148, 4907200, 0, 3);


将这两个触发弄到地图里面去 进游戏 OK 进度条没有了 如果在改改按钮 就真的不能取消了。。 妥妥的~~~

建议HK把这个整合到SMC里面去~~~




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