中国星际RPG联盟
标题:
取消进度条方法
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作者:
castelu
时间:
2013-8-28 01:06
标题:
取消进度条方法
作者:Shogun~~
你还在为单位变身时 点击进度条取消变身 让你的单位变成飞龙而苦恼吗?
解决这个问题其实很简单
想要取消单位变身时下方的进度条 得先看懂这句话
005011CC -> 想让看见装载进去的单位的话用这个地址。用法:228×12,得到的地址设置成4906848,这个地址+4设置成4907200。
(例:机枪Comment("", 5247436, 4906848, 3);Comment("", 5247440, 4907200, 3);)
005011CC 是起始位置 1单位12字节
我来解释一下 为什么说这个办法能取消进度条呢? 我是这样理解的 因为单位转载单位以后 下方状态栏是被单位图标填充的
自然看不到进度条
那么我们把Cocoon转载单位时能看见 那么进度条就会消失不见
于是乎计算地址 Cocoon ID 59 59x12+5247436=5248144
那就是将5248144设置成4906848 再将5248144+4=5248148 设置成4907200
即
Comment("", 0, 5248144, 4906848, 0, 3);
Comment("", 0, 5248148, 4907200, 0, 3);
将这两个触发弄到地图里面去 进游戏 OK 进度条没有了 如果在改改按钮 就真的不能取消了。。 妥妥的~~~
建议HK把这个整合到SMC里面去~~~
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