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标题: 《星际争霸2》平衡性测试:真菌增生维持原状 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-29 02:42
标题: 《星际争霸2》平衡性测试:真菌增生维持原状


星际2平衡性测试:感染虫削弱 渡鸦飞弹解锁

来自星际2官网:

我们最近发布了一张新的自定义地图:“安提加星港1.5.3平衡性测试”。在这张地图中,我们将对《星际争霸II》的平衡性进行一些细微调整和测试。这张地图与前一版本相比进行了一些修改,通过本次测试,我们将继续考察异虫的战术变化。以下为最近的《星际争霸II》战况报告:

1. 在对真菌增生的改动进行测试后,我们发现这一改动影响过大。

2. 在全球范围内,异虫玩家并没有占普遍优势,尤其是在高水准游戏中。

3. 我们同意玩家社区的观点:对感染虫进行更多的关注或许能使所有的玩家都受益。


此前暴雪将真菌增生修改为对灵能单位无效,如今被删除--即保持最开始的原状

我们将对以下内容进行测试:

铁鸦的追猎飞弹不再需要科技研究。

我们希望这一改动能小幅度强化铁鸦的用途,但不希望完全改变人类的后期表现。

虫卵(感染虫丢出的蛋)生命值降低至80(原为100)

在本次测试中,我们尝试降低异化作战体的破坏力。当玩家拥有大量感染虫时,他们并不会一下子丢出20个真菌增生,反而会更加依赖于异化作战体。我们希望测试的问题是:异虫玩家的对手是否有机会在异化作战体诞生前就杀死一部分的虫卵?

这些改动仍不是最终版本,请踊跃登录游戏来亲自测试我们的改动,并在论坛上发表反馈。

谢谢!




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