中国星际RPG联盟
标题:
星际流派论
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作者:
castelu
时间:
2013-12-3 18:27
标题:
星际流派论
作者:魔鬼天使
星际,占据在我们的生活中已经将近有三年,一些固定的打法风气习惯开始在我们中渐渐的形成。然后又因为一个人的风气(当然必须是一种很优秀的习惯了)往往会影响到他周围的一个群体,于是以这些人为代表的,便形成了一种独特的流派。关于一个流派的作用,因为很多人都没有认识到,那我们不妨来仔细看看——
韩国流:关于这个流派,大家接触应该是比较多一些,但是误会很大,没有一个很清楚的认识。其实,大家从只是从战报里看到——韩国人的拼命扩张,夸张的攀升科技。但是这些却不是很冒险,而是着重的体现了韩国的第一精神——节约。比如这样说:他的第一次侦察看到你的开局,基本上就能在脑海中浮现出之后你的一个出兵列表。。什么时候有一些什么兵力组合能造成他的最大威胁,针对这个,他出的防守兵力是很科学的,不多不少,能刚好挡住对方的攻击力量就可以了,绝不会再多造,余下的钱就全部用来攀升科技和扩张。就是这样一直循环下来,他的科技总是领先与你,他的扩张总是大与你。等到他的科技以及夸张发展成熟了,他再不慌不忙的将自己的攻击力量发展起来,轻松的将已经对于他来说是强弩之末的对手击败。
总评,现在的这个流派是很流行,很强的了,运用熟悉的选手可以轻松将对方打得心服口服。但是要掌握它也是相当难的,大家可以想想看,首先是侦察的时间要掌握好,然后对侦察资料的判断更是要掌握好,对方什么时候能最强来什么兵,一旦判断失误,便只有面对失败。中国的选手不能将这个流派研究的很好,很大的原因就是没有一个好的游戏氛围,一般来说要想要对对方的出兵情况有个清楚的了解,必须得反复将一种打法与朋友反复练,有的时候甚至要借助工具来记时,我想中国的玩家大概是没有这个时间以及精力来和韩国的职业研究在这个流派上分高下的!
中华流:我们中国从来就是兵法大国,其权威地位我想是没有什么可以争论的。但是关键是,我们能不能将它们灵活的运用在我们的游戏里。目前看来,是没有很好的广泛流传与运用。唯一能让魔鬼感觉有点兵法气味的,就是现在和寒羽打的时候我Z经常碰到他的T了。他喜欢把这种战术叫做——军团推进。前面依靠很优秀的防守使得对手全无下手的机会,中期利用大量机动力强的部队以及大中规模的空降拖住对手,使其不能疯狂的扩张,而自己再慢慢的以很好的防守占住两块以上的矿(对方虽然被拖但是至少已经有4-5块)!这时战争已经进入后期了,军团的优势一下就出来了,任何微操作在这个时候已经不起作用。特别是T,大量的部队涌出以后再加上大量的SCV随处乱造建筑,对于Z来说,简直就是噩梦。。。
总评,任何一种部队,一旦开始多起来以后,就可以将操作从微操作解放到大局势的控制上来。各种各样的很大数量的部队聚成军团,慢慢的向前推进。就算是拼起来很不划算的战争,也无所谓了,只要满足一个前提——产大于消!目前这打法我们也可以经常看到(特别是用T的朋友,我们也必须得承认——T在这种战术上有不可争论的优势)!因为它对人的操作来说,要求就低了很多了,主要是意识上的要求了,对方前期的会怎么攻击,我应该怎么的防守,一定要应“善守者,藏于九地之下”这句话;而中期的骚扰又特别重要,形而整个“诡道十三”;最后的反攻则是“善攻者,动于九天之上”了,部队一定要杂而多,让对方不能用单一兵种从容应付。对于明兵法,希望在星际中找到很强战争气息的朋友来说,这种流派是最好的选择了。可惜缺点就是T用起来最顺手。
德国流,先说好,这并不是在德国最流行的打法,而是魔鬼我觉得这种流派最有德国的气息而已。二战中,德国的闪电战横扫了整个西欧,突出特点就是快。现在的星际也流传着各种快战打法,汇集起来,便是整个一德国流。这些快战打法很简单明了,但是攻击性,冒险性也最强——快出兵,快攻击。战斗单位的攻击能力不够,那就经济单位也一起上,经济单位都不够,那就防御单位也造上。总之一句话,将前线推到对方的腹地的时候,就是胜利的时候。
总评,这是魔鬼我最喜欢的流派,而只用Z的魔鬼也就是这流派的战术最多,最阴险,胜率最大。因为前期是对手很容易麻痹的时候,再加上不要命的闪电式快攻是要带上农民进行很多补助工作的,往往对方就很容易被满以为足够的防守所陶醉,而被这些补助所打败。简单的就是Z带农民修炮台,复杂的还有直接在门口放上BH,而吸引防守部队外出,再用埋地小狗伏击之类,对付P则是加速小狗强攻+埋地,往往P直接就招架不住了。
日本流,这个我也先说好,目前基本上我没见到什么人在用,而且我总觉得这流派有点不可能实现。但是也总觉得有必要将这设想说出来,大家不妨讨论讨论。魔鬼一直都比较喜欢日本的剑道,而这里面又特别喜欢是其中的拔刀术,因为它是面对对方不论怎么的攻击,都是简单一击——你要攻击我,都总要到我身边来,那么来的那一瞬间,我拔刀的速度比你快,输的,便是你。星际呢?这么说吧,如果韩国流是靠侦察到对方的出兵可能速度而针对性的造出相应的防守兵力,那么我做为日本流可不可以将造这些防守兵力的资源用在造出兵建筑上呢?当我发现你的攻击开始(到我的基地前,总有一个时间差),我瞬间造出的兵力(请注意:这是针对你冲出基地的兵力而临时造出的,针对性就不用我说有多强了),如果能比你还多的话,输的,便是你。拔刀术——没有拔出的剑,才是最强的剑;日本流——没有造出的兵,才是最强的兵!
总评,自我感觉这是最强的流派,但是试了又试,总是被打死,好象理论上很行得通,但是实际操作起来难得不是一点点。因为它需要人来做的测试量之大,比起韩国流来说,有过之而无不及。
说了这么四个流派,实际上的各自特点,大家都已经明确了。若要论单独的流派,我还是坚持我的观点,日本流一定是最强的。但是我却觉得流派能两两结合起来,才是最强大的。比如韩国的前期发展加中华的后期攻击;德国的前期攻击和日本的中期疯狂扩张再加中华的后期攻击。而快完稿的时候,朋友堕落跳出来说:没有想法的流派,没有特点的流派才是最强的。他的意思就是——星际到了那水平,根本就不用想什么了,一看到一个星际局面,马上就能想起一个这目前的局面怎么胜利的打法,并马上应用上去。。。我倒,我说这要打多少仗星际?看多少战报?他说,这本来就是最强啊!至于怎么可能,就是大家的事情了!没有办法,我想这大概也是最强的,但是也是最不可能的!
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