注解:及时发觉整个战局的变化,要比你盯着大地图,仔细的摆下一个光炮来的更加实在,及时的兵力调度可以及早的救援或者给对手以致命的打击。时刻要有一只眼睛盯着小地图,如果发现自己家门前有不祥的颜色闪动,那意味着你要面临一场“斯大林格勒”战役,如果看到盟友家里出现了其他颜色,那你就要立即做出救援或者进攻的决策了。另外路口的overload或者农民是极其重要的侦察手段,可以让你提前判断出对方意图进攻的目标,通常等到emeny at the gate的时候再修防御已经来不及了,而过早的防御则意味着减少机动兵力,所以当敌人从中间出发时,如果你正确的判断出敌人的攻击方向,不但可以及时的修起防御攻势也可以及时的救援盟友。看小地图意味着在第一时间发觉敌人的动向。同时为了有较完整的信息,在中央以及重要的路口放上overload,农民或者zergling都是不错的选择。如果损失这些东东可以救你的命或者赢得整场比赛的胜利的话,那我想这50或者100矿也不算什么了!
群殴杂感之——低级兵种
决定战局的往往是低级兵种。
注解:我常常感觉到打big game hunter和打普通的hunter是没有区别的,唯一的不同是你要选择一个恰当的时机开自己的二基。其实我说这两张图没有什么不同是因为,其实整个战争的局势是在早期就已经定格下来的,4v3或者3v2的局面往往在你第一片矿采不到一半的时候就已经形成,而在这种局面下,优势的一方掌握这优势的兵力,想再拿到第二片矿也是不难的事情。我之所以说这件事情只是想告诉大家一个道理,早期靠数量上的低级兵种压倒少量的高级兵种绝非难事,也就是说,能靠marine、zealot和zergling灭掉对手,就决不要考虑用tank、dark和lurker灭掉对手,对于一个在爬dark的protoss而言,他的最初两只dark走出兵营的时候,很可能被24只狂徒活活的给elimited掉,而你在期间能砍掉6只zealot就算你造化了,这时的你有了dark又怎样?最终还不是死路一条。而此时的对手只要两个光炮就可以防住你的dark,你的一切努力都是白费,所以决定战局的往往是早期的低级兵种,并且是以数量的压倒性优势来取得整体战局的控制。