星际中的人物众多,有好人也有坏人;有爱国者,也有叛徒……正因为此,这个像一台大戏剧式的故事在某种程度上反映着生活,反映着世间百态,因而让我有之前的“星际人生”之感。细看下来,众生百态,令人有所思考。论英雄,数不胜数。比如说神族伟大的执政官Tassadar:他不仅作战英勇、足智多谋、思考深邃,而且极富正义感,不拘于上级的命令,力图拯救人类。在Protoss与Zerg的最后一战中,他牺牲了自我,与虫组主巢同归于尽。不知你是否注意到,星际三个族中,神族是一个英雄辈出的种族,其每一个人物,每一句话语都显出不凡的气概。每次作战前,神族领袖的演讲都令人感到振奋不已、热血沸腾。特别是Tassadar在反击侵掠自己故乡的虫族的最后一战前的讲话,英勇无畏,充满了豪情。其最后一句“for Adun, for Aiur (战斗吧!为了神族的祖先与光荣,为了我们的星球Aiur)”,语调激昂,真让我也如同身临其境,成为了神族的一名英勇的战士,要为了众神,去战斗!去牺牲!也就难怪后来接替Tassadar职位的年轻而勇敢的执政官Artanis,在别人夸奖他和Tassadar一样勇敢时竟说:“不,我怎么能和Tassadar相比呢?他在我心目中是如此的伟大,以至于我都不敢提起他的名字,生怕亵渎了他啊!”
Starcraft中还有许多其它的英雄,如人族中善良而又乐于助人的Jim Ranor,以及为国捐躯的Skutov将军;神族中的Fenix、Zeratul、Artanis等等。论枭雄也不胜枚举,如虫族女皇Kerrigan,Korhal之子的首领Arcturas Mengsk皇帝等等。故事中线索是按三个族分别展开;其中还有一条暗线就是间谍Duran,他利用众人,创造了新的种族——神虫合体(这在隐藏关中有叙述)……总之,Starcraft中人物众多,情节引人入胜,在进行星际的过程中,你不仅是在玩游戏,也是在看一部画面雄壮、绚丽的大片,更是在读一本好书,是在体味人生。 星际人生不仅仅是玩出来的,更是体会出来的。可现在的我们在玩星际时,多是只打 1 Vs 1 ,用一成不变的Lost Temple地图,为了玩而玩,这还有什么意思呢?回想初学星际时,四个兄弟为了是打四台电脑还是打三台电脑而争执不休;大家为一打一偶然胜过电脑而沾沾自喜;为发现一种新战法而陶醉……那时才真是快乐呢!那时的我们,总有一种发现的快乐与合作的美常伴左右。再回想起一年半以前,第一次上战网的情形。当时我真是紧张得一塌糊涂,处处缩手缩脚,不知所措。毕竟这是我第一次真正意义上的与真实的人一对一的单挑,它虽然不同于古代大将的生死相搏,但对我们这代人来说,如此用智慧、看能力的较量也还真是一种很大的挑战。开始时我是十分的不敢,但随着渐渐地锻炼、一步一步地适应,我成长了许多;而这,对我后来其他方面的与人面对面的较量颇有益处。不久以后,我又参加了东大的星际2 V 2的比赛,与同学练了许久。其间我明白了相互配合的真谛,虽然最后名次不佳,但这已经足以让我学到很多了。
可以说星际是配合的游戏,多对多有配合;即使是1 V 1 ,各兵种间也有配合,如何协调,如何揣摩对手的用意,如何声东击西,攻其不备都值得去考虑。一场星际比赛,其实也是一次智力与毅力的较量。正因为这点,使星际更像是提炼化的人生。而星际对战中那种斗智斗勇、坚持斗争的境界也是人生的极高境界。之所以高手对战后往往是大汗淋漓也就是他们用心用力到了极致的缘故。 同样是玩游戏,可西方人和东方人是大大不同的。从星际上即能“以管窥豹,可见一斑”。西方人崇尚英雄,喜欢单打独斗;而东方人偏向群起而攻,喜欢集权(霸权),为了利益有一些不计后果。于是,西方人80%以上选择伟大的种族——神族,而东方人80%以上喜欢用大量兵海的虫族(1.04—1.07版),作战方式上自然也大相径庭了。这从一定程度上反映了东西方人审美角度的各异。当然,这种现象的成因也与大量的中国玩家没有玩过任务版,没有理解星际这个游戏有关。太多的人只顾了战争模式,而放弃了故事模式。这使得他们对星际的本质所知甚少,对星际的感悟也就难以超过50%了。
很多人玩星际,而不知道星际的故事、历史,不去体味星际,是很可惜的,因为那样就得不到其精髓,难以受其振奋,从而感受到真正的快乐。因而,我很骄傲,因为在星际中,我总可以如梦般地完成些什么,感受些什么,得到一种满足。每当听到那坚定的声音My life for Aiur (我的生命为了故乡Aiur) ;Adun tours us(神引导着我们)我就会很激动,我就会融入其中,我就会忘乎所以,而不亦乐乎。快哉,星际!乐哉,星际人生!