中国星际RPG联盟
标题:
有关随机的触发的举例
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作者:
castelu
时间:
2013-8-20 20:41
标题:
有关随机的触发的举例
原理:利用设定触发Randomize 不同的开关,来达到随机分配的效果,即组合开关
Randomize 2个不同的开关将有4个随机组
Randomize 3个不同的开关将有8个随机组
Randomize 4个不同的开关将有16个随机组
Randomize 5个不同的开关将有32个随机组
…
以此类推
不过随机组都是覠自己手动设定随机组的运行结果的,不像魔兽那样可以用变量代替元素,当随机的开关增加时,触发数量就可能几何级数的增长,对于精简的地图编辑是很不利的
地图说明,小人走到亮点1处,亮点2处就会随机生成一个单位,由于只使用了两组随机开关,所以生成的单位种类只有4种,大家可以根据需要自行增加
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