中国星际RPG联盟
标题:
DisGas
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作者:
castelu
时间:
2013-8-20 21:19
标题:
DisGas
1.Trigger(\"
layer 1\"){
2.Conditions:
3.Bring(\"
layer 1\", \"
rotoss Assimilator\", \"Anywhere\", At least, 1);
4.
5.Actions:
6.Set Doodad State(\"
layer 1\", \"
rotoss Assimilator\", \"Anywhere\", disabled);
7.Set Doodad State(\"
layer 1\", \"
rotoss Assimilator\", \"Anywhere\", disabled);
8.Wait(50);
9.Kill Unit At Location(\"
layer 1\", \"
rotoss Assimilator\", 1, \"Anywhere\");
10.Preserve Trigger();
11.}
作者:
linkpossible
时间:
2014-4-6 15:27
这样出来的gas是隐身的造出来的建筑也是
作者:
showyumen
时间:
2014-4-6 22:46
第六第七行一样的?起什么作用?
设定图层,玩家1,气矿,任何地方,什么什么什么。。。。
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