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标题: 利用技巧 节省触发 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-20 21:30
标题: 利用技巧 节省触发
本篇讲的是用一些触发来少写或少复制触发|可能会看不懂... |
1.商店 |easy|
一些DENFENSE里 比如说有4个玩家在不同的位置 如果你要做商店 然后把兵放到相应的位置 那么有个技巧 :假设4个玩家 10个商品 如果你不用技巧去做的话 触发要多写很多4 X 10 = 40条 利用了技巧 可以少写20多条 先把买的兵放到同个位置 在把这个位置里的兵分配到 每个玩家这里 这样触发只要10 + 1 =11条
节省了29条触发 也节省了许多时间

2.DEATH做变量 开关 |hard|
用DEATH来做变量 可以节省许多开关 比如有10个英雄 每个英雄死后都要复活 并且有5个玩家 那么你等于要用10 X 5 = 50个开关 不累死你就怪了.... 节省方法:用一个不会死的单位 |矿 气什么的| 来设定DEATH DEATH随便多少 比如设置成1 1对应一个英雄 2也是 在用CURRENT PLAYER 你只要用1个单位 就可以做出50个开关

3.记号 |Medium|
有的人应该玩过3国战争吧 里面的控制系统很简单 但是不知道写了多少触发....现在用个记号 你只要改一个触发的结果... 在要攻击的区域里 放个东东 随便你拉 最好是看不见了 然后在给这个地方画区域 然后再花个小的区域 然后把所有要攻击的兵命令攻击到这个小的区域 那个小的区域就移动到那个记号上 这样是多了一个结果 但节省了你很多时间 如果有10种要攻击的兵 不多写一条结果 那么每个地方你就要改10次 用了记号你只用改1次




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