中国星际RPG联盟
标题:
发布一个检测聊天记录的自定义触发代码.
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作者:
castelu
时间:
2013-8-22 23:50
标题:
发布一个检测聊天记录的自定义触发代码.
Comment("Rd4DJl0TDeEFEh]i40ECZ6D0<oJ@P3P0M1Z;gh_X:mR:52^4dW@=>5D0MD=6AH1m001ek80l1P1e=HX4?THl>WD]RP@nAS`PMBEVRdT4^828A03od8_XS@`nj`Z4`7@FQ=9d4TE1RQ6:A@0j`WC]<l1OGUeK`c?0@>_f", 0 , ###在这里写上安装序号### , 1);
复制代码
源代码如下:
typedef struct
{
DWORD Unused0;
DWORD stringID;
DWORD Unused1;
DWORD Unused2;
LPSTR Address;
DWORD Value;
USHORT Operator;
} *ActionParams;
#define FASTCALL __fastcall
const LPCSTR CurrentPlayerName = (LPCSTR)0x65A808;
const char(*PlayerName)[36] = (const char(*)[36])0x65A853;
const LPCSTR (FASTCALL*GetResString)(USHORT index) = (const LPCSTR(FASTCALL*)(USHORT))0x448880;
const FARPROC (WINAPI**sc_GetProcAddress) ( HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName ) = (const FARPROC(WINAPI**)(HMODULE,LPCSTR))0x4ED160;
BOOL __fastcall Comment(ActionParams params)
{
LPCSTR src = PlayerName[params->Value];//GetResString(params->stringID);
LPSTR dest = params->Address;
int i = 0;
_asm nop;
for ( ; ; i ++ ) //匹配姓名
{
if (src[i] != 0 && dest[i] != 0)
{
if (src[i] == dest[i])
{
continue;
}else{
return FALSE;//如果不匹配且不为空结束符,则匹配失败。
}
}else if (src[i] == 0){
break;//如果姓名结束了,说明完全匹配。
}else{
return FALSE;//剩下的,应该是说的话结束了,那么,肯定就不匹配
}
}
if (dest[i++] != ':') return FALSE;//姓名匹配结束后,冒号和空格单独处理。
if (dest[i++] != ' ') return FALSE;
src = GetResString(params->stringID);//获得秘籍常量字符串
for ( int j = 0 ; ; j ++ , i ++ )
{
if ( src[j] == dest[i] )//先判断二者是否匹配
{
if (src[j] != 0 && dest[i] != 0)//再判断是否都不为空
{
continue;//不为空继续。
}
else//为空,就退出,匹配成功。
{
return TRUE;
}
}
else //二者不匹配,直接退出。
{
return FALSE;
}
}
}
复制代码
用法:
Comment("show me the money",聊天记录地址,玩家编号,功能编号);
聊天记录地址有多处,我提供最后一个: 658CAC
玩家编号是0~7的数值, 0 表示 P1,类推...
特别注意别用窗口补丁.
作者:
castelu
时间:
2013-8-23 00:27
标题:
Re:发布一个检测聊天记录的自定义触发代码.
怎么用
作者:
castelu
时间:
2013-8-23 09:30
标题:
Re:发布一个检测聊天记录的自定义触发代码.
发个演示地图
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