当然双基地开局的Protoss在初期也是有些无奈之处的,比如Terran的SCV+marine rush,早期的Bunker rush接地雷车+Tank。但这都需要从一开始就造Marine,而T v P开始造Marine的太少了,双基地开局正是利用T vs. P的这个特点而演化成的。成功之处在于:Terran 不知道你要双基地开局。至于Terran特别早的在高地上架Tank,是可以把分基地轰掉的,因为这时你的运输机还没有问世。但这种打法致命的弱点就是初期兵力太少,所以遇到特别早空投Tank的,不用管他,立刻再开一个基地就可以了,Terran没什么兵力可以推进。
这就是Protoss vs Terran的进攻型双基地开局:一个炮塔都没有。
Protoss vs Zerg 的双基地
同样是双基地开局,但危险性比P vs. T大的多,所针对的是Zerg的双基地开局。开局顺序是:8P 水晶,12P双基地,农民不停造,水晶该补就补。然后一连造3个兵营爆Zealot。一个炮塔都不要造。如果Zerg11D/12D双基地开局的话,那我们就得逞了。气矿晚一点不要紧,因为我们有两个。很快经济就上来了,4~5个兵营爆Zealot,连Hydralisk rush都能给顶回去。之后有一个科技的真空时期,即飞龙与潜伏者的威胁。这需要用N个炮塔过渡一下,如果对方飞龙,我们用Cannon拖到Archon出来。如果对方Lurker,我们还是Cannon拖到Observer出来。成功的渡过了初期之后,2块矿的Protoss霸道就显现出来了。但这么打比双基地对付Terran危险得多。既是说如果Zerg铁了心的爆狗就可以在初期把Protoss打下来。对付Mutalisk rush,由于科技的欠缺,如果时机掌握不好很可能Cannon造晚了或者造少了。对付Lurker如果侦察不到对手的意图也会很危险。一切取决于经验及运气。但是我用双基地对付Zerg的效果还不错,大家不妨试试。