第一 zealot vs zealot,主要是把被围欧的1个zealot拉出来,这样就可以了。但是不能拉得太远,否则zealot出来到加入重新作战需要很长的时间,这是点操作。点开不要再A过去,他自己会动的。而zealot达到1队或者1队以上对拼的时候,就需要用到片操作了,将处于被包围阵型的zealot一起圈住,点开,点远一点不要紧,甚至最好点到你已经包围住对方正在作战的地方,然后重复如上操作。这时候点操作已经没有意义了,因为这时候1个操作的价值已经比初期1个操作的价值大得多,也就是说,现在的1个zealot比初期的1个zealot没有价值的多。以下的价值观类似。zealot vs zealot开始的阵型很重要,如果不好最好退,最好的教学录像就是4p,6p,8p群殴录像,开始的几个zealot根本不接触的,因为双方都在调整阵型,等对方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一来就血拼,等一方发现不对头了才开始撤,其实还有补救的办法。退到后来是一条线,对方追也是一条线,你可以把跑在最前面的几个拉到左边停住,后面继续走过来的几个拉到右边停住,等最后的几个走到中间,回头再攻击。否则你就只能一直处于被动,翻不了身。
第二 zealot vs dragon,由于高手的龙骑舞,让zealot vs dragon很困难,其实最好的办法就是撤退,但是当你必须作战,或者必须拖延时间的时候,只能采用如下的策略:先别A上去,要右键点插进去包围,对方第一反应当然是跳舞,他会退一步。也许接下来他会攻击一下,这时dragon停顿,你包围住了,那么A一下,他当然又退,继续跟,重复。又或者他会一直退,那么你就一直跟好了,别A,缓蟪蜃际被?峡炫堋R蛭猟ragon走路要比zealot快那么一点,一直跟下去只会吃亏,当然后期升速度就不一样了。而高手与高手之间的作战常常是这样,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估计dragon会马上退,再跑,这里有个提前量,然后你会看见dragon开始退的同时,zealot也开始撤退。不要操作血少的zealot后退,没有意义。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估计对手的心理,或者习惯动作而已。
第三 dragon vs zealot,跳舞,最基本的操作。先谈谈片操作,有两种方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷键是\"H\",重复这些操作。射程内的dragon会自动攻击一下,这种方法的好处是可以齐攻齐走。二是后退,然后右键供给最前面的zealot一次,重复这些操作。好处是最短时间内让对方的兵力损失,但是一般后面的dragon要走几步才攻击,而这时你早就退了。我一般采用第一种方法,操作简单而且自己的兵力受攻击少。接下来是点操作,dragon vs zealot不在乎阵型,只要把被攻击的dragon拉开就可以,这时你完全可以拉得远一点,个人认为更有效。ok,接下来是更细化一点的解释,对于第一种方法,后退的时间如果够长的话,那么dragon hold的时候zealot是完全碰不到的,后退的时间如果很短的话当然也可以攻击,但是dragon被攻击的次数也会增多,这就需要你根据当时的情况,是需要快速把对方的兵力解决呢,还是要最大限度的保存自己的兵力,得有个取舍。取舍的方法就取决于你后退的时间长短。如果对方采用上面zealot vs dragon的方法呢,只好用点操作的龙骑舞了,个人感觉比较有效。最后对方都是要退的,然后dragon就可以跟上,追尾。不要A,右击最后的zealot攻击一次,再马上右击空地跟上,追近点再重复操作。别跟得太紧哦,小心被反咬一口其实很多时候都是先点操作一段时间,看看dragon很多都没血了,再开始整队的片操作,更有效。1队以上就像zealot vs zealot那样操作吧。
第四 dragon vs dragon,远程兵对战的关键在阵型,其次是点杀(就是N各集中火力打一个)。阵型没对方的好就撤吧,不要犹豫。然后可以用shift依次点对方的兵,但这不是很好的办法,因为对方可能会把正在被攻击的dragon拉走,你的兵就会傻傻地跟过去了。右击一个,看它快死了,再右击一个比较稳妥。再强调一次,点不点杀还在其次,阵型第一。
第一 zealot vs zealot,主要是把被围欧的1个zealot拉出来,这样就可以了。但是不能拉得太远,否则zealot出来到加入重新作战需要很长的时间,这是点操作。点开不要再A过去,他自己会动的。而zealot达到1队或者1队以上对拼的时候,就需要用到片操作了,将处于被包围阵型的zealot一起圈住,点开,点远一点不要紧,甚至最好点到你已经包围住对方正在作战的地方,然后重复如上操作。这时候点操作已经没有意义了,因为这时候1个操作的价值已经比初期1个操作的价值大得多,也就是说,现在的1个zealot比初期的1个zealot没有价值的多。以下的价值观类似。zealot vs zealot开始的阵型很重要,如果不好最好退,最好的教学录像就是4p,6p,8p群殴录像,开始的几个zealot根本不接触的,因为双方都在调整阵型,等对方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一来就血拼,等一方发现不对头了才开始撤,其实还有补救的办法。退到后来是一条线,对方追也是一条线,你可以把跑在最前面的几个拉到左边停住,后面继续走过来的几个拉到右边停住,等最后的几个走到中间,回头再攻击。否则你就只能一直处于被动,翻不了身。
第二 zealot vs dragon,由于高手的龙骑舞,让zealot vs dragon很困难,其实最好的办法就是撤退,但是当你必须作战,或者必须拖延时间的时候,只能采用如下的策略:先别A上去,要右键点插进去包围,对方第一反应当然是跳舞,他会退一步。也许接下来他会攻击一下,这时dragon停顿,你包围住了,那么A一下,他当然又退,继续跟,重复。又或者他会一直退,那么你就一直跟好了,别A,缓蟪蜃际被?峡炫堋R蛭猟ragon走路要比zealot快那么一点,一直跟下去只会吃亏,当然后期升速度就不一样了。而高手与高手之间的作战常常是这样,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估计dragon会马上退,再跑,这里有个提前量,然后你会看见dragon开始退的同时,zealot也开始撤退。不要操作血少的zealot后退,没有意义。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估计对手的心理,或者习惯动作而已。
第三 dragon vs zealot,跳舞,最基本的操作。先谈谈片操作,有两种方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷键是\"H\",重复这些操作。射程内的dragon会自动攻击一下,这种方法的好处是可以齐攻齐走。二是后退,然后右键供给最前面的zealot一次,重复这些操作。好处是最短时间内让对方的兵力损失,但是一般后面的dragon要走几步才攻击,而这时你早就退了。我一般采用第一种方法,操作简单而且自己的兵力受攻击少。接下来是点操作,dragon vs zealot不在乎阵型,只要把被攻击的dragon拉开就可以,这时你完全可以拉得远一点,个人认为更有效。ok,接下来是更细化一点的解释,对于第一种方法,后退的时间如果够长的话,那么dragon hold的时候zealot是完全碰不到的,后退的时间如果很短的话当然也可以攻击,但是dragon被攻击的次数也会增多,这就需要你根据当时的情况,是需要快速把对方的兵力解决呢,还是要最大限度的保存自己的兵力,得有个取舍。取舍的方法就取决于你后退的时间长短。如果对方采用上面zealot vs dragon的方法呢,只好用点操作的龙骑舞了,个人感觉比较有效。最后对方都是要退的,然后dragon就可以跟上,追尾。不要A,右击最后的zealot攻击一次,再马上右击空地跟上,追近点再重复操作。别跟得太紧哦,小心被反咬一口其实很多时候都是先点操作一段时间,看看dragon很多都没血了,再开始整队的片操作,更有效。1队以上就像zealot vs zealot那样操作吧。
第四 dragon vs dragon,远程兵对战的关键在阵型,其次是点杀(就是N各集中火力打一个)。阵型没对方的好就撤吧,不要犹豫。然后可以用shift依次点对方的兵,但这不是很好的办法,因为对方可能会把正在被攻击的dragon拉走,你的兵就会傻傻地跟过去了。右击一个,看它快死了,再右击一个比较稳妥。再强调一次,点不点杀还在其次,阵型第一。
第一 marine vs marine,死亡的快速让人根本无法操作,所以只能依靠交战前阵型的布置。在拥有兴奋剂后更是明显,谁先升级谁就拥有很大的优势,射程也是如此。由于操作的不可能,导致交战前要谨慎的估计兵力,站位,不行别勉强。
第二 marine vs 雷车,双方也是出了名的死得快,当然marine在有了mm的情况下才有可能一拼。但是雷车的机动性最高,所以战胜的几率要偏大,当然这些都是建立在兵力相当的基础上。其他嘛,只要对方有tank最好都别上。
5 TVZ
marine是主战兵种,配合tank,科学球是正道。
第一 marine vs zergling,初期聚集型比较好,但是被包夹了很难逃,小狗的速度很快就可以升级完毕的。最好带上几个农民挡着。有mm的时候有优势。避免包夹,交战时估计一下,不是太严重的包夹别退,简单操作一下落单的枪兵就好。兵力差太多当然撤,打针撤。我原以为不打针撤也好,但是被包饺子了...要有预见性,如果对方已经形成了包围阵型没法逃,比如左边一队zergling,右边一队zergling,估计一下左右的距离,如果左边稍近,主动上去攻击,减少左边的兵力,同时起到延缓包夹的作用。也许你能幸运的干掉不少的狗,这时左边的空隙不少了,再往左撤,运气好能逃出来。出来怕死的人可以贴着墙壁走。另外交战时marine和mm别脱节了,基本常识。firebat屠狗就不说了。
第二 marine vs 刺蛇(也就是通常所说的口水),打针,加完血再上。
第三 marine vs lurker(潜伏者,地刺),需要熟练使用雷达,通常雷达我是编队0,marine要上了就1,t,0,s,然后1A2A。雷达探测(我们那管这个动作叫撒盐)多练练,不能有失误。一个marine先站前面偏离队伍一些,上之后控制着别死了,让lurker攻击它,别造成片伤害。如果你在他攻击的时候横向移动marine的话,lurker的攻击会落空。高手会操纵这个lurker攻击你兵多的地方,所以你最好让所有的marine都站开些(关于快速调整分散阵型后面我会提到)。lurker多了,位置之间的搭配又不差的话,少量的marine就别上了,比如1队marine+mm vs 3 lurker,等他爬起来打落单的,下去就闪。逃也别逃太远,防止对方跑到家里到时候不打不行,同时也施加压力,让他不能太轻松地突破防线,家里赶尽造tank。
第四 marine vs 飞龙,打针点射,只对少量有效果,多了淹死你。高手的飞龙少量时是用来骚扰的,你是得追杀,但别忘了mm的能量有限,别打太多针。另外marine别落单了,很容易被点杀,别认为没什么关系,那就代表着对方的骚扰奏效了。
第一 zergling vs marine,不管marine有没有升级,第一要点永远是包夹。由于zergling一般都是成队以上,这就需要你有多队的操作能力。比如说两队zergling,marine如果是分散的,直接往他的后方移动,zergling自然会穿插到里面去,然后A。如果marine是成堆的,左右包抄,1队左边,2队右边,点小地图不是很精确,不大好,点作战屏幕。没站好位置别开战,让marine打几下没办法。开战后,marine会不停的移动攻击,这时你需要根据现场的情况,是直接打呢,还是控制小股zergling站位,还是全部移动重新包围,这就需要对兵力的判断,打多了自然就有所了解。讲讲快速让小狗分散一些的办法,如果你需要一条直线阵型,点远处就可以了。但是很多时候marine不会给你这么多的时间布阵。比较有效的办法是右键点左边近处,然后马上点左边近处,再点右边,然后马上stop。这时zergling会分散的比较均匀,而且狗头朝向都一致哦,很美观。(我还是头一次说狗美观)。zealot用这种办法不太管用,但是marine可以,很适中的站位。
第二 zergling vs firebat,站位尤其重要,不是你全挂就是他全挂,而且小狗位置的分布可以带来天壤之别。操作同上。
第三 刺蛇vs marine+mm,少量刺蛇(6个左右)必须点射,大量就挑几个一起的,点射。
第四 lurker vs marine+mm,控制造成片伤害,如果前面有小狗挡着,靠近,再埋。星际里的兵种在自动A的情况下总是先攻击有攻击力的兵种,而没有钻地的lurker是没有攻击力的,这时小狗就是肉盾。marine如果贪心想点lurker,小狗也能咬死不少。高手会先撤,干掉小狗先。没有了小狗,就只能推进了。最后的lurker起来,跑到前面埋下,后面的再起来,前移埋下...分开太远会被干掉的。 lurker快速埋法,匡某个范围的兵(可以包括其他兵种比如小狗),按U,lurker会选择钻地。这样就免去了一次次点击的麻烦,要知道我们菜鸟有时候点不准的。一队lurker也可以这样,点远处,经过你想埋的地方,就匡住,U,重复。
第一 zergling vs zealot,在大约2000年的时候,我还在上大学,那时听说有个叫gorush的职业玩家可以把提速的zergling像zealot一样地操作,当时非常神往,又因为玩的都是hunter地图,所以就用起gorushhunter的id。不管他这种操作是否属实,总之zergling要是能操作成那样,zealot应该没戏。后期首先还是包围zealot,然后把被包围的整片拉开。初期还是细致地操作一下每个zergling的好。这里我解释一下为什么包围比直接A的好。如果在一个狭窄的通道里,1zealot只能与1只小狗碰面,那么它能够干掉大约7只的小狗(没试过,胡说的),而在1只zealot被4个zergling同时咬的话,就算没有操作,zealot在干掉1只zergling的时候就死了。这个一方面说明同时攻击效果要好。另一方面,5zealot vs 1队zergling,如果是直接A,那么开始能接触zealot的zergling只有6-7只,而剩下的几只的最旁边那只必须从中间开始跑(它被前面的小狗挡住了),绕过前面的小狗并开始攻击,第二只不仅要绕过原先的67只小狗,还要绕过刚才那只才能攻击,第三只也是...。时间上浪费太多了,等于有N只zergling在家里歇着。等你到齐了,别人早撤了(不撤是因为你打不过)。所以先包围再攻击才是正确的办法。
第二 zergling vs dragon,由于dragon对小单位的物体是50%的伤害,所以zergling在这时很占便宜,而且提速的狗是不怕龙骑舞的。上吧。
1tank vs zealot*N:给tank编一个号比如1,上dropship,在任意位置把tank放下来(你可以直接U运输机自身,也可以直接点屏幕下方的tank),这时tank会攻击一下zealot,立刻按1,右键运输机上机。由于zealot在攻击前会有短暂的停顿时间(愣一下),那么你这次的操作等于白打了zealot一次。然后重复上述操作。所有的这些操作中间不要有丝毫的停顿,务求在最短的时间内干掉zealot,达到骚扰的效果。1tank vs dragon*N:dragon如果多了当然打不过,我只是讲一下具体操作的方法,没有说能打赢。同样编号1,下机,但是别急着上,看所有的dragon的炮弹已经吐出来飞向tank的时候,上机,那么所有的dragon的攻击就浪费了一次,而且dragon换一个目标攻击的时候要抖动一下,更浪费时间。马上再下机,重复。运输机会被打的,看看不行了就跑。
2 Tank vs Zealot*N:说实话还不如1tank的好用,因为编队会不停的发生变化,让前面的操作方法不可能实现,所以只好进行普通的微操。
2 Tank vs Dragon*N:感觉dragon3只可以应付,4只以上就没什么希望了。首先两个都放下来,然后控制运输机,把被攻击的tank放上去,再马上放下来,重复。别控制tank,那样tank上机的时候就不能攻击了。(把其中的一个dragon命名为D,如果tank第一次攻击的是D,那么tank上机后再下机,如果D和其他的dragon都在射程之内,那么tank攻击的第一目标仍然是D,这点很好用)(tank的朝向要注意,上机前的朝向,和再下机时的朝向是一样的,而tank扭头,攻击,需要一定的时间)在这里我要专门说一下一个特别重要的地方,也是很多玩家并不曾注意的,那就是加速度。运输机移动起来以后,转向(就是换个方向跑)——包括180度转向飞,所需要的时间要远远小于没有移动的时候。还是拿2tank vs dragon说吧,假如战斗过程中需要装上1辆tank,运输机右键tank,那么装上之后,它的速度会降下来,直到停顿。而这时候你需要把tank放下来,去装另一辆tank。从停顿到再去装另一辆tank的时间是相当长的,即使是很短的距离。这时tank已经被攻击地重伤甚至是死了。所以,在战斗的所有过程中,不能让运输机有丝毫的停顿是第一要点,切记。这一点对你的作战即使是逃跑都有至关重要的作用。包括在战斗没开始之前,也要不停的移动保证速度。你可以注意一下nada的2tank空投,从骚扰一开始,运输机就几乎没有停顿过,不是无谓的操作,而是必须这样做,才能保证运输机安全和tank受到的伤害最? ?br> 这一点对其他两个种族的运输机也是同样成立的,但zerg的房子体现的不是很明显。
1 vs marine+mm:点杀是一定要的,用shift。marine40的生命,飞龙攻击力是9,在双方都没有升级攻防的情况下,5只飞龙秒杀1个marine。但是这是建立在5只飞龙同时攻击(让飞龙重叠在一起,更方便同时攻击,重叠的方法:右键点矿,点建筑,点钻地后的lurker也可以,点飞龙中的一个效果不是很好)的条件下,否则mm给marine的治疗有可能让飞龙要攻击两次才死。飞龙数量大于5的时候被攻击的可以考虑拉走,刚好是5只的时候就别了,那样根本搞不死marine。情况是相对的,有时候mm是没能量滴,估计一下。超过一队的飞龙就操作一队吧,其他直接A。飞龙海对枪兵海是不要操作的。
2 vs dragon,机器人,刺蛇,幽灵战机等等:一样,少量时用shift,大量时用A。血少的拉出来,都要拉远点。
3 vs 海盗(神族的对空飞机),瓦格雷(人族的对空飞机),还有虫族的对空部队(不知道叫什么,苍蝇?),白球:散开攻击,避免片伤害。不急着攻击,散开再点杀。
4 vs 飞龙:把飞龙重叠在一起,可以降低被溅射的几率。飞龙vs飞龙不得不提到自杀机。由于对方的飞龙也是重叠在一起,shift点杀全部很困难。先shift点几个,然后控制自杀机,克隆撞向你刚才没有点杀过的飞龙。这时交战开始,飞龙会慢慢的分散开。重新控制飞龙shift点杀,然后操作血少的离开。注意对方的飞龙也同样控制血少的离开的话,别跟上去了,重新操作一次。在这里我就不讨论反弹伤害的数据了(我很懒,别打我)。
单纯A是不好地,能攻击到敌人的农民也就几个,后面的农民还互相挤来挤去,真是急死人。例如对付4d-9drush,让所有农民(最好编个队)采同一个矿,重叠在一起。最好是采陷进去的水晶矿,让能攻击到农民的小狗更少。接下来A一下,所有农民会在A的一瞬间攻击一次,同时分散开。一般来说攻击一次之后,还在攻击的农民个数会减少,如果你没有继续的A,正在散开的农民是不攻击的,不停的强制A会增加攻击次数。更好的办法是,再重新采矿,重新A,保证农民的重叠。而重叠的农民在分散的时候,很可能挤住小狗,让小狗无法攻击。高手的小狗是不会在这种情况下强行咬农民的,通常他会撤开,攻击建筑,等待农民的分散。你又不能不上,有些人这时候又把农民单纯A上去,正好落入他的圈套。应该把屏幕切换到盟友的家里,采盟友的矿。农民采矿时可以穿越任何兵种的(建筑物不能),所有农民会在重叠的同时移动。站好位置,让农民采矿的路线可以经过小狗(这就要看你的建筑分布,以及农民最初的位置),经过的时候A,不但伤亡少,而且攻击力最大,然后不停的A吧。高手和高手之间的较量常常会发生这样的情况,小狗时进时退,农民无法在最好的位置攻击到小狗,最后导致的结局就是时间拖延到第一个兵的出现。好好利用农民采矿,采气(未造的气矿也可以)的特点,即使不是在矿区里,有时候也能利用一下。zealot+农民,zealot正面攻击,农民穿越过敌军以后,从后面封锁住他撤退的路线,或者直接挤开他都是很好用的。穿矿在大部分的情况下都很好用。比如极少的zealot+农民 vs zealot,要快速调整好阵型,可以把zealot从左向右移动,同时农民穿矿从右向左移动。农民穿过自己的zealot以后,A,站在两家的zealot中间。这时对方的zealot如果是自动攻击状态,是不打农民的,于是就在那绕圈,走来走去。marine+农民 vs zealot更需要这样做。大家可以从YY上下一些群殴的录像看看,很多农民起义的运用都是教学片。