中国星际RPG联盟

标题: 关于电兵电农民的感想 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-26 00:36
标题: 关于电兵电农民的感想
  我是虐待狂也是受虐狂,刚才看了录象有感而发一些电农民心得,和大家共享,并要求加精

  感觉电农民的从难到易的程度是 t p z(以下是打分情况,主要以lt地图为例)

  1、空投难度方面:

  p即使有炮台先放狂徒就行 难度1分
  z家里一般都没对空,有舌头先放狂徒就行,但有时候有自杀蝙蝠就比较麻烦 难度3分
  t的导弹塔nnd追着运输机死命打,有时候有坦克护矿并有建筑打开副矿视野 难度5分

  2、战术效果:

  t的农民血多,有时追着去电逃跑的农民即使手快效果也不好,而且t省钱,农民少几个无所谓。主要是心理打击和牵制 效果2分
  z的农民感觉比较贱,容易死(农民对a中也是z的最弱),但补得快,所以威胁一般偏上 效果3分
  p的农民最金贵,补得慢且造兵花钱如流水,死1队无论对士气还是总体经济伤害都是非常大的 效果5分

  3、自己损失方面
  投p的损失相对较小,只要不是太贪,起码运输机能回来 损失2分
  投z最怕自杀,弄不好还没投就全挂,但有时候可以全身而退,也把电兵继续放在高台看风景,攒够了电再爽,而一般z没升运输之前是够不着的 损失3分
   投t…………反正我基本是有去无回,能电死多少看造化 损失5分

  4、时机选择
  投z一般是自己双矿,对方lurker封门,在造ob之前造个运输机耽误不了太多时间,带上电兵出去找点乐子(喜欢的话还可以带dark,别告诉我这时候还没研究电),比较爽。对方三矿大牛……那就更别犹豫了。如果对方出飞龙……那还是小心点蝙蝠吧。

  投p一般是双方势均力敌,你已经从纯龙骑或龙骑+甲虫向提速狂徒+电转型的时候。由于一般pvp开矿晚,所以在主矿快耗尽,3矿没开时去收获最大,有时候副矿挤了40+农民。爽一把……对方就只有被爽到无助崩溃的份了

  投t,这个说不好,有时候前线紧张外加暴兵,就把这事耽误了……但敌后武工队还是有用的,最好别等对方三矿、四矿了再去,那就和挠痒痒没区别了。对t我一直坚持科技压制流,就是先dark后速出arbiter,不能让t随便舒服起副矿,否则你就不怎么舒服了




欢迎光临 中国星际RPG联盟 (http://www.scrpg.net/) Powered by Discuz! X3.1