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标题: 试用反推法纯理论分析P暴兵的基础 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-26 00:39
标题: 试用反推法纯理论分析P暴兵的基础
  每个人都希望打仗的时候兵多!!!

  一:反推法分析

  注:以下的时间皆为星际时间

  10分钟 120人口,到12分钟 200人口。

  有了前面的三基地和N多的农民,则:

  造一个XX假设为26秒,考虑到有些BG停一下,有些迟延造兵,假设为30秒,2分钟120/30=4轮, 8个BG,8X4=32个,接近三对,再加上开局积累下的一对多,接近4对。编为 1 2 3 4,注意队形,当然还有个运输机要操作。

  则120+32X2=184是接近200。

  此时人口计算为:48X2=96+25X3 个农民=171+3叮当+1运输机=

  综上所述,理论上是成立的,注意BG不要停止造兵就是了,关键前面的基础要好。

  前面的基础:8分钟-10分钟

  8分钟到9分钟农民没停,3基放下去,补了6个5个BG罢了,也没什么特别。
  9分钟到10分钟,人口马上补上来了。
  8分钟假设75人口,那么,一分中内,8个BG可以造两轮兵,期间可以造5个农民,那么9分钟
  75+8x2+5=96人口,10分钟120人口应该简单。

  二:感想:

  ―注:你在星际中8分钟到12分钟的表现是区别所在。这段时间的表现决定你是lose OR WIN!!!是高手和菜鸟区别的最根本所在!!

  1.理论基础:
  A.一个基地需要16个农民为最佳”理论,这只是个假设,当然我们可以说20个或者25个农民最佳。
  B.暴兵的快慢是经济的表现,经济发展是硬道理,经济如何发展?农民多也!!!这里我们不讨论因为“BG造少了,或者兵不造,存了N多钱”从而达不到200人口的因素。

  农民不能停(特别是有4,5个dragon的时候)。农民的建造时间为12.5秒,1分钟 60/12=5个,则三分钟内的可以造15个。

  假设6分钟完成的时候(二基完成的时间),此时农名数目为4+6X60/13=32个农民,以一个水晶2个农民来采来算的话,8X2=16为最佳,则34个农民刚好为两个基地的数目。

  ――问题是你菜鸟这个时候的农民都比高手少10个最起码,也就是说有总共加起来1分钟以上时间由于各种原因(微操,或者忘记了,或者紧张,或者没意识到)停造农民。不要小看这10个农民,她对以后的进程有“蝴蝶效应”和“指数效应”,人生要紧的就那么几步,相应的对于星际来说,高手和菜鸟的区别“最根本的”就是在这段区域。

  有时候大家觉得很奇怪,开局和高手都一样,和REP都一样的建造顺序,怎么打着打着“不知不觉”就相差这么多呢? 有什么奥秘呢,我们联想到上高中的时候大家程度成绩都差不多,怎么后来有些人考上北大清华,有些人连专科都不上了呢? 所谓 星际即人生,从这点上是讲是很有道理地!!!这里请大家考虑一下什么叫“蝴蝶效应”和“指数效应”,可不是“直线型的循序渐进效应”的。。。 呵呵,话题扯远了。

  按“一个基地需要16个农民为最佳”理论,因为三基需要17个农民,现在两个基地开始生产农民,则三基地完成的最好的时间为: (17/2)×13=112秒=1.87分钟,接近两分钟。
  也就是说三基地完成的最佳时间是6+1.87=1.87分钟。

  我们可以这么估计:假设前面兵没损失。有以下兵力的时候:
  二基地(4个dragon时间最早,如果其他开局,如2XX in shuttle,则迟点,不过tempest)is( 也能12分钟200)

  假设dragon建造时间为28秒,112/28=4轮,则8+8=16个dragon差不多,这也是三基的时间(一般15个来兵的时候,当然看T开局,看局势),太多则无益,因为冲不掉T。

  发现:

  PJ VS LX PVP的时候 at PLU。PJ农民比LX明显多。

  从 tempest)is( 和 best的录像来看,觉得tempest)is(的暴兵更强!!仅仅因为最最根本是农民tempest)is( NEVER STOP!!

  2. 操作:
  A. Temple 5dragon + 4XX in shuttle kill 5个Tank with nearby 防空。
  B. nal_ra可以用2个XX+1个dragon的代价来防住2Tank + 6个累车的骚扰。
  C. 如何冲地雷阵
  D. 运输机配合dragon
  运输机的东西先放下(可放在不远处,不一定非要空投到防空塔上面),吸引TANK活力再dragon 上

  1)12分钟的时候T大概两队多兵,P至少需要3对兵来抵挡,此时P的人口大约165最起码。不然无从抵挡。

  2)24分钟打不掉Terran,说明暴兵能力不足。或者防骚扰能力不足,操作不足。

  3)
  前中期8分钟-10分钟时候,从1对兵到,2对半兵的时候,可以选择shuttle的多少,但至少要一个。

  中后期10分钟-到12分钟时候,从2对半兵到4对兵之间,可以考虑造:TEMPLAR 和 arbiter,可以更快的结束T。

  4) tempest)is( 初期死了4个XX和5个dragon的情况下也能达到200人口12分钟,太厉害了。

  5)用反推法来分析星际。


  总结:

  ALL IN ALL,基于上述的分析! BeSt流的奥义其实很简单,概括为一句话:

  注意农民不要停 和 注意 二基 三基的建造时间!

  这是从PVT的角度,其实 PVP,PVZ何尝不是如此。当然了,仅仅是理论分析,希望对吾等菜鸟打星际心里有个数就OK 了。




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