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标题: Terren发掘Engineering Bay潜在作用 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-26 00:48
标题: Terren发掘Engineering Bay潜在作用
  这篇文章是鼓励多建造BE的。初看可能会觉得无法理解,但是我确实是认真的。

  Engineering Bay,中文名叫工程湾,建造热键BE,是Terran的一个基本建筑。Engineering Bay的基础数据如下:

  建造前提:指挥中心Command Center
  生产成本:125矿石
  建造时间:60(参考标准:一个SCV/Probe/Drone的生产时间是20)
  生命:850
  装甲:1,大型体积。
  视野:7
  属性是建筑物。

  工程湾是一个造价非常低廉的单位,确切的说是Terran最廉价的飞行单位。通常情况下,工程湾的作用是为人类的步兵升级攻防。当步兵的攻防不需要升级时,建造工程湾通常是为了接下来能够建造导弹塔。在TVT和TVP中,工程湾通常会在建造完成后第一时间起飞,用作侦察等用途。

  工程湾其实是一个性价比很高的编制。目前的主流对抗中,工程湾的常见用途包括:为步兵升级攻防,飞出基地侦察,降落在路口阻滞敌人进攻,吸引火力,飘在地面单位正上方干扰敌人操作等等。从性价比来说,上面几个功能中的任何一个,其价值都不止125矿石。

  我的想法就是考虑一下建造专门用于侦察等用途的工程湾。比方说TVZ盖4个BE,两个升攻防两个出去飘;TVP盖3个BE,两个出去飘一个留家里遮防空塔等等。

  飘工程湾侦察的方式有以下几个特点:

  1.侦察成本低廉。125的矿石消耗,能够打探到的信息量往往很可观。可能你送了3个SCV都没能进去对手基地,飘个BE进去什么都看见了。

  2.单次侦察持续时间长。BE是850血1防的单位,短时间内根本就打不下来。较长的侦察时间意味着对手很难趁你侦察时搞花样实施欺骗应该只有P可以靠龙骑在比较短的时间里把飞进家的BE打掉。如果是Z,那简直拿BE没办法。速飞龙的你总不能拿飞龙去打BE,这么干T会笑出声来的;用刺蛇可以打BE,但是刺蛇少了要打很久,刺蛇多了很费资源,而且肯定会招致对手生产坦克来应对。至于自杀,估计没有哪个Z会用它来撞BE。这样的买卖根本就不够本。

  3.对对手的操作有一定的干扰作用。BE的占地面积是3X2,任何地面目标都能够完全遮盖。TVZ时若是发现对手是飞龙转潜伏,直接把对手BD盖严实,对手想升潜伏时会很郁闷的——点不到BD(之所以选择BD作为目标,是考虑到基地往往会有编号,BS的提速研究通常都很早,机会不大。相比之下遮BD是最容易得手的。)。或者发觉对手的气井还没开始采气(不管是否已经建成,也不管是哪个气井,估计副矿气井可能性大些),把气井盖严实,等到对手想采气时农民会很委屈的回答说“Unable to attack target.”
  4.在心理上的优势很显著。对于对手来说,家里有个眼睛,血还特别厚,打也不是不打也不是,发展什么全让对手看见。这种局面下哪个选手心里都不会好受的。

  5.牵制对手兵力。比如说TVP时打算空投一波,先送一个BE到对手家转转,然后停在分矿。对手龙骑追过来打BE时运输机在对手主矿区实施空投。

  主力部队出击时有BE跟出去是有好处的,TVP和TVT中作用明显。TVP时阵地前面有个BE飘着,可以引诱对手发动进攻。对手一开始A龙骑全跑去打BE去了,其结果可想而知。
  有一些比较费钱的用法,比方说BE盖矿区干扰飞龙甩尾杀SCV的操作,或者BE盖坦克阻止来自Queen的爆杀。这种用法在对战中通常并不实用,因此不再多说。

  BE消耗的资源很少。当经济条件允许时,多盖几个BE专门用来侦察,效果是很不错的。在对抗进入后期时,经济条件应该足以支持七八个甚至十多个BE在外面开视野。BE最显著的缺陷就是移动速度缓慢。不过这一点恐怕玩家们必须接受。没有哪个单位是完美的,星际的魅力就在于此。
  我在热切期待BE开图流的Terran出现。相信一定能对当前的对抗模式造成可观的冲击。

  顺便说一下,一开始就打算飘BE到对手家里侦察,那么BE应该在野外建造。

  野BE飘进敌家侦察,在前期是一比很可观的投资。但是其回报也是非常丰厚的。
  SCV用来在各矿点监视敌人扩张很合适,而BE的作用则体现在飞进敌人家中明目张胆观察。
  TVZ前期飞BE其实是很赚的。拉个SCV出去野外BE,建成后SCV去巡逻各个资源点,BE飞进Z家侦察。
  SCV要想进入Z的家里面侦察不太容易;用卫星侦察持续性不好,还很容易被骗。用BE一定能够进去,除非对手是刺蛇一波流——那也算达到了侦察目的了。如果对手是飞龙路线,那么BE几乎是不受攻击的——没有刺蛇,飞龙打BE没前途,自杀撞BE不划算。
  花费125矿石后,几乎是百分之百的概率能够得到确切的情报作为回报。不客气说,死掉半队SCV侦察都未必有把握一定侦察到对手的策略。

  不同的侦察手段针对不同需要。
  按照获得情报的速度排列,最快的是卫星,其次是机动兵力侦察,最后是飘BE。
  按照持续性效果,BE最强,机动兵力次之,卫星最弱。获得情报准确程度也是这个顺序。

  如果是需要马上得到情报,这种情况下使用飘BE是不明智的。但是BE可以停留在敌人空投的热点航线上作为预警,这样的效果没有任何单位比它更好。
  术业有专攻罢了。

  飘BE侦察的是敌人的长期发展计划,其他的侦察手段通常侦察的是敌人的短期兵力动向。两种侦察都有其独特的作用,缺一不可。

  BE是人类成本最低廉的飞行单位。单凭这一点,它就是很有潜力的。
  前中期,用于侦察对手基地情况的BE应该保证一个就可以了。到后来BE再多的话那就是拿来点亮地图的。

  龙骑应该是主战兵种里拆BE最快的了。TVP飘个BE,从对手副矿方向进去,然后对手很不爽的拉了近一队龙骑来打,结果发现被雷车进了主矿-_-#
  至于说因为不间断的报警音抓狂……我对此只有表示无语。
  呃……存心3BB一拨强冲的话,趁早弄个BE,把敌人建地堡那一块给盖严实了。敌人想盖BC没问题,想升地堡嘛……进攻时记得别往自己BE上A就行了。

  实话说,TVZ飘BE很大程度上是跟我的TVZ理念相配套的(对此不了解的请看我的签名图)。我的TVZ模式不需要BE升攻防,而且往往不会很早起卫星。这种情况下获得敌人发展路线的确切情报非常重要。为了不致陷入PVZ那种无法侦察只能靠蒙的困境,采取飘BE侦察是非常明智的选择。




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