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标题:
关于人类和其他两族换矿问题的探讨
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作者:
castelu
时间:
2013-8-26 00:48
标题:
关于人类和其他两族换矿问题的探讨
星际发展到现在已经九年了,九年的时间,各种战略战术日趋完善,不少战略战术都可以看作是教科书式的典范,但仍有不少东西还没有总结出来,很多只是选手们在即兴发挥时脑子里偶尔闪过的一丝灵光而已,很多内在的本质被表面的胜负所冲淡,事后并未被好好总结。下面,我就实战中经常出现的人类和其他两族换矿的问题发表一下个人看法,欢迎大家批评指证。
首先提到人类兵种的特点:人类兵种的优点是:1、兵种配合度大;2、高攻击输出(尤其发展到后期);3、射程长(除scv外,其余所有的兵种包括火兵都有射程,还有坦克这个射程超长的兵种)4、是最善于利用地形的种族;5、兵种性价比高。不利因素:1、单兵作战能力差;2、消耗操作;3、阵型扯动之后容易造成阵型崩溃,被乘虚而入;4、防区面积扩大或兵力局部劣势之后容易被分割包围,一块块吃掉(所以地图小的话对人类的推进有利,容易组织阵型);5、整体移动或者说推进速度慢;6、扩张分矿较慢7、高科技兵种相对神族和虫族性价比不高(如终极兵种大舰,幽灵,所以人类跟另外两族对抗很难出这两种兵,对抗神族更是如此,科技球都少)。
所以一般人类其实是害怕和其他种族换矿。有人可能认为人类的重工,兵工厂都可以飞,所以换矿对人族有利。但是,一是人类占矿一般情况下比其它两族少,换不起,第二,人类部队的单兵作战能力弱,被占住出兵点的话,形成不了战斗力,兵出来一个死一个,也就是在互拆的过程中人类等于说是出不了兵的,而神族可以出隐刀或者仲裁电兵等跟人类拖,或者迟点再蓄一波兵冲架在门口的坦克都可以,而虫族的一个基地打掉还有很多基地出兵。再有,人口被打掉,重工被打掉,这都需要scv围着去修。以前是靠一点一点把房子蓄起来,重工蓄起来,但是一但同时被打掉,很短时间补起来是相当困难的,要拉很多scv去补,虫族只虫卵就够了,而神族只要有一个probe就可以了。再有,重工浪费宝贵的gas,钱就不说了,一个重工加上附件耗的gas可以造一个半坦克了,人类占矿本来就不强,矿区也不能被打掉,你拆对手一片分矿,对手拆你一片分矿人类也是耗不起的,在实战中常常看到人类拆对手两片甚至三片矿但却被对手拆一片矿就只能gg了。实战中人类应该一但有了宝贵的开矿机会马上要去开矿,不要占了优势就想一巴掌把对手拍死,除非对手拖航母,拖蝎子等除外。因为在相同科技等级,相同人口的情况下,双方的部队数目越多,就越对人类有利,甚至对手科技比人类高,人类都还占优势,从这点上讲,人类应该蓄兵,开矿。
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