中国星际RPG联盟
标题:
关于星际争霸中的实战BUG利用手法
[打印本页]
作者:
castelu
时间:
2013-8-26 00:57
标题:
关于星际争霸中的实战BUG利用手法
当星际游戏中某个单位几乎同时接收到多种命令,就会有一定机率出现某些BUG,这些BUG有的因影响游戏公平而被修正,有的被当作技巧而被允许使用。
一、不利于游戏的BUG
1、1。08中龙骑的BUG,当龙骑在光炮没吐出之前右键后退,有时会使龙骑定在原定不动,这就是因为龙骑同时接受到两种命令而产生的BUG,一种是游戏自动运行的命令,一种是玩家的命令,现已被修正
2、虫族农民放气矿时的BUG,农民有时会停在气矿边不停的抖动,上个月直播韩国ZVZ时出现过一次,Z玩家也一定遇见过不少,目前还未被修正,产生的原因我猜测可能是右键点了一下气矿边上空地的同时BE
二、有利于游戏的BUG
1、常见的挤农民穿矿,这也是同时给单位两种命令达到的效果,我有时一个农民也穿过,在BIG上面分农民时一不小心就挤了个到矿后面去,很是郁闷,在农民向水晶运动时右键点到了矿后的空地又马上点到了水晶
2、雷车矩阵埋雷,有很多T玩家会纳闷,为什么几个雷车埋雷时有时会全部埋下,有时只挤在一块埋下一个,我搜了一下论坛关于这方面的贴子,有的说要方向一致,有的说重心效果,这其实是一个技巧性的BUG,具体是谁发现利用的目前不明。操作流程:在视野范围内,右键点一下空地,在雷车起动或运动过程中下达埋雷命令,如果把右键点的那一点设为A,把雷车起点位置设为B,埋雷命令只要快速下在AB之间,都可以达到矩阵埋雷的效果
3、运输机矩阵空投,同雷车埋雷一样,在运输机向某点运动时快速下达命令,地毯式空投原理也差不多,只是在运动过程中把命令下达到最前面那架运输机身上
补充:以上这些BUG只有在手速快的情况下才能产生,要说明的是,给一个单位多种命令会有一定机率产生BUG,但不是所有BUG都是这样产生的,比如兵营压雷车小狗穿矿,就是和网络游戏技能CD(恢复时间)的BUG一样,利用命令的时间差而产生的效果,有的BUG会令游戏变得精彩,有的BUG必须修正,我相信星际还有更多的BUG等着被玩家发现和利用。
欢迎光临 中国星际RPG联盟 (http://www.scrpg.net/)
Powered by Discuz! X3.1