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标题:
星际Hotkey和Apm的解释
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作者:
castelu
时间:
2013-8-26 01:00
标题:
星际Hotkey和Apm的解释
1,hotkey。这个可以说是最重要的指标了,高手一般都在30%以上,只有grrrr等少数几个在10%左右,但他们的操作已经严重跟不上nada等hotkey达到50%左右的bt hands了,就算我们业余也最好能达到15%左右,这样才不至于你的apm里只有move和attack move。
2,apm曲线,应该是平稳为佳,如果你的apm前期较低,后来较高,那还不错,说明局势越复杂你的apm越高,反之,说明在你在指挥大部队上没有条理,无所适从,
3,select和move的对比,应该是move稍多或者基本差不多,如果前者过多说明你按1,2,3,4过多,而按过之后没有指挥自己的部队,说不定你在刻意提高自己的apm
4,attack move,这个指标不宜超过7%,如果超过说明你指挥部队的方法过于简单,比如没有看见敌人在部队调动时老是attack,这样相当于浪费了多一次操作,本来move就可以解决。
5,set rally,不宜超过7%,如果超过的话很简单:毛病,不要看高手的第一视角vod看到他们总是刚开始不停的在把基地set rally就盲目模仿,其实他们后期基本上都是在指挥部队了。这个指标太高说明你的大局观不行,感到没事可做,只好不停的set rally。
6,null值,它代表你的无效操作,不包含建造时水晶或者gas不够等的操作,它只是那些按了某个建筑或者单位不存在的热键,一般15分钟左右的rep这个值超过150的话最好花点时间熟悉键盘。
另外hot keys的分析,就是哪些数字的分布也很重要,也是以均匀和平稳为好,后期比较稀疏的话,说明你对大部队的编队比较差(当然后期你的人死光了例外),难以应对复杂局势。
我觉得3个族的apm组成应该是不同的。至少t需要很大一部分的无效操作。不管是枪兵的操作还是雷车的操作,总是需要不停的hit和run的。因为t的队形就决定了正面交锋的结果。而tvz的时候,高的hotkey可以减少被包夹和埋伏机会。tvz和tvp不同,一个小的失误,或者回家生产切回来晚那么2秒,可能兵基本就死光。所以tvz时t心理压力是很大的。需要不停的切换画面,不停的修正队伍的队形。所以t的move多一点没什么,就怕光1,2,1,2的按热键,那样的apm高了也没什么效果 !!
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