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平衡性测试:闪烁与母舰核心遭削弱

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发表于 2014-3-8 23:40:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


       在开始前,我要指出这些改动仅仅作用于测试地图,而不是已经确认的补丁改动。很多时候玩家误解了我们测试地图的意思,认为我们已经通过补丁修改了游戏。其实不是这样,所以请在回复意见建议时注意一下这里。

       母舰核心的视野半径从14减少到9

       我们目前认为这是一个有用的改动,但是我们担心这个视野的改动其实不会影响高端的神族玩家,因为他们懂得把母舰核心放在完美的位置。在测试地图发布后,我们还需要和一些职业玩家关于这点再做讨论。

       追猎者闪烁的冷却时间从10秒增加到15秒

       这是一个对神族更为直接的削弱,如果闪现追猎一直和现在一样对游戏是个麻烦的话,这大概就是我们要去测试或者正式上线的改动了。

       寡妇雷的范围伤害造成40+40对护盾伤害(增加了40点对护盾的额外AOE)

       我们看到了一些利用寡妇雷对抗神族的比赛,看起来让人很兴奋。不论是空投寡妇雷还是在秒杀神族OB后,整合寡妇雷到正面战场兵种组合中都是如此。我们觉得这个改动会对这个战术产生一些帮助。寡妇雷对神族基础单位的主体伤害没有改动,但是我们希望让寡妇雷的AOE伤害对追猎,狂热者以及哨兵更加突出。同样,在空投寡妇雷对抗神族时,会提高一点点秒杀神族农民的概率。

       风暴战舰的对地武器伤害从30增加到30+30对建筑

       我们还是觉得这个改动很好,我们希望测试一下。如果风暴战舰可以更好地突破虫族静态防御,虫族就不会总是去做稳固的静态防御。但是让我们感到惊讶的是,最近我们收到了很多风暴战舰一波的反馈指出其更过分强大,这个改动会让这个一波战术更强. 但是我们看了很多主要的职业比赛, 觉得风暴战舰一波流的应用面很窄(根本没人用). 如果你发现某个职业玩家用风暴战舰一波打死了另一个, 请反馈给我们, 我们会去关注该场比赛并做一些分析.

       刺蛇的攻击间隔从0.83减少到0.75

       这个改动大概可以增加刺蛇对抗任意单位的伤害约10%。我们对于增强刺蛇在ZvZ和ZvT中地位的立场是一贯的。同时,目前的情况是神族相比虫族更强(这个改动也能部分缓解)。我们需要更多的时间和测试结果来得出下一个补丁的具体改动结论。但是如果需要的话,我们时刻准备好帮助虫族。

      最后再次说明,这些改动未必是最终改动。我们只是要做一些测试。我们测试的目的是希望补丁内容在上线前被充分评估和测试过。我们目标不是每一个测试中的改动都能实际上线。我们会在本周稍晚放出测试地图。但在地图发布前也欢迎大家的反馈和意见。最后再次说明,这些改动都不是最终改动。我们还没有推出平衡地图。欢迎大家的建议,如果一切顺利,我们大概会在接下来的几周内推出平衡测试地图。

谢谢大家!
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