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[其它] 我的星际DIY战役(下)

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楼主
发表于 2014-3-11 23:36:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:陶晴贤





  在普通的一对一战役里,如果想让打法更加丰富,可以为对方添加一些定时出现的“自杀式攻击”援军,保管让你每过几分钟就要把神经绷紧一次。想生动一点的话可在设置触发命令的位置上添加兵营或传送门什么的。









  百玩不厌的英雄主义战役,己方在众多英雄中选一个协助盟友作战,每个英雄只可出场一次,阵亡后再选另外一个。既然是单枪匹马作战,能力方面当然要有所强化——升尽武器和装甲的等级、降低施法值,可以返回路标恢复体力和魔法值。美中不足的地方是游戏耗时太长,由于英雄的各项默认属项本来就比一般的作战单位要强,如果提升他们的攻击力和体力又会降低难度,游戏的平衡性不好掌握。









  控制单一的英雄过于无聊的话可以试一下选择单一的兵种协助盟友作战,通过设置相应的“Create”命令,AI会根据你所选择的兵种在矿区中放置相应的建筑物,可以一边采集资源,一边升级和造兵。虽然兵种单一,但是数量多的话破坏力仍是相当惊人,哪怕是两队秃鹰战车。







  虫族的潜伏者海也是一个不错的玩法,不过前提是要先把刺蛇修改成“废物”,否则用刺蛇海通关肯定比潜伏者海要快得多。







  使用单一兵种来进行游戏时还可以增加武器和装甲升级的级数(默认最高为三级),刚开始的时候会比较难熬,等升到八级以上的时候,即使是面对两三个Difficult级的对手也无所畏惧了。





  除了单一兵种外还可以考虑单一建筑物,比如地刺和光子炮,通过修改建筑速度可以让毫不起眼的矿兵变成英雄。









  利用功能强大的SCXE编辑器来复制星际官方战役是一件很好玩的事情,像第五章第五关A开局敌方在玩家的基地丢下一大堆核弹时那种震撼场景也能通过它来重现。又比如第六章第八关,大家也许对那个怎么杀都会重生的主宰记忆犹新吧,只有当黑暗圣堂武士靠近时才能将其消灭。要做到这点不难,只要用上Switch的“Set”和“Clear”命令就行,当特定人物到达指定目的地时,把开关一关就OK了。如果觉得没新鲜感可以换换地图和种族,甚至可以在人族的界面上玩神族的兵种、在虫族的界面上玩神族的兵种等,只要有创意,什么样的玩法都能弄出来。









  比较独特的发展AI是来自星际第六章第八关的人族虫族合作模式,同一颜色的人族和虫族矿兵可以在同一个基地采集资源,进攻对手时经常是两族的兵种互相组合,如刺蛇雷兽加护士、守护者吞噬者加女武神战机、坦克机枪兵加飞龙……,如此梦幻组合在官方任务中算是独一无二。如果觉得官方的战役挑战性不够的话可以在地图编辑器中增加人虫联军的数量,或是把他们编成友军,享受一下和人虫联军共同作战的乐趣。可惜SCXE编辑器里只有人虫发展AI,没有人神和神虫模式,否则就更加完美了。











  这个也是我“得意之作”之一,灵感是来自星际第四章第五关,小量的神族部队每摧毁一座发电站,周围的导弹塔就会失效,从而打开前进的道路。比起前者,我这个弄得更为复杂,落脚点更少,敌人的部队为分五种颜色,只有把其中一种颜色的发电站全部摧毁,地图上所有该颜色的导弹塔才会失效(使用“转换为中立单位”的命令)并为玩家打开视野,同时也会为己方带来部分援军。当你把所有的发电站全数破坏后,地图中央密密麻麻的导弹塔就会变成一堆废铁,和BOSS决一死战吧!

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沙发
发表于 2014-3-12 18:42:37 | 只看该作者
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板凳
发表于 2014-3-13 03:55:36 | 只看该作者
又是妹子...
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地板
发表于 2017-2-15 00:05:39 | 只看该作者
顶了。地图制作很好玩
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5#
发表于 2017-5-18 09:04:54 | 只看该作者
不容易,不容易,楼主辛苦辛苦啦!!!!!!!!!!!!
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