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星际争霸实在是经典中的经典,可惜关数太少了,本人及好友都通关了数遍,仍无法尽兴.还好暴雪公司为我们准备了星际争霸战役编辑器这个好东西,让我们可以自己编出自己的星际地图,说句不夸张的话,我们POPMAN小组制作的星际外传的水准绝不比星际争霸的任务关差很多.好了,下面让我们先对星际争霸战役编辑器做一个基本的了解吧.
星际争霸文件夹中有一个StarEdit.exe的文件,它就是我们要说的星际争霸战役编辑器.它能打开两种地图格式:.scm(星际争霸地图)&.scx(母巢之战地图).第一次启动会出现一个暴雪公司的协议,选择同意即可.进入后首先会自动打开一张无标题的地图,如果你要制作一张新地图,可通过File>New来选择新地图的大小及地形;如果要打开一张已存在地图,就选择File>Open再选择相应地图即可.
接下来让我们了解Edit中的内容.Undo的作用是返回上一步(最多返回32步),Redo和它正好相反,如果你退过了,就重复一次吧.Clear为清除,Select All为选择全部同属性的东西(如地形,单位等).Show Grid用于显示网格.Properties用于修改单位的一些数值(如初始的生命值,护盾,能量等).
Layer在地图的整体编辑时很重要.Terrain是地形编辑,选择后只可放置地形(雪地.草地.平原等),同样地形在相同的地点多按几遍会出现不同的样子.Doodad是小物件编辑,选择后出现一个小物件窗口,用于放置小山.小树等(室内关可放置门和暗堡).Unit单位编辑,选择后可对单位进行编辑工作(删除.添加.设置属性等).Location用于划分区域,是地图编辑最重要的环节,要编辑一幅象样的地图就一定要用到它.它可以在地图上划出一块特定的区域(实战中是看不到的),通过Triggers(触发器)让电脑在这块区域中进行一系列的活动.Fog of War用于清楚/设置战场迷雾,使地图的一块在一开始就为已探索状态.
Player可以改变当前玩家(Player1--Player8),通过Go to Start Location迅速切换到当前玩家的开始地点.Settings是对玩家进行设置.Properties用于设置玩家的种族(人.神.虫或随机)及属性(人控.电脑.中立.待援),Units用于设置部队的发展,可限制玩家部队的制造,如不允许Player7制造Ghost,先选择Terran Units>Ground Units>Terran Ghost,然后选择Player7,将Use defaults for Player7前的勾去掉,再将Enabled for Player7前的勾去掉即可.如不允许所有玩家制造Ghost,只需选择Terran Units>Ground Units>Terran Ghost后将Enabled by default前的勾去掉.Upgrades用于部队升级设置,可设置玩家的初始的攻防等级和可升的最大等级数.Special Abilities用于特殊能力的设置,可去除该兵种的特殊能力.允许其进行研究或一开始就拥有.
最后让我们来看一看Scenario中的内容.Forces用于将玩家分为(最多)4个团体,同一团体中的玩家相互同盟且共享视野.Sounds用于将Wav格式的声音文件载入地图或从地图中提取Wav格式的声音文件.Triggers就是我们前面提到的触发器,它可以赋予电脑聪明的头脑以及强大的实力,电脑的水准完全由触发器中的指令决定.触发器中指令繁多,在此无法介绍,今后将为大家具体讲述.Mission Briefings是任务简报,用于介绍本关的任务,好的地图在这方面也是很注意的.Unit and Hero Settings可对部队和英雄的生命值.护盾.攻防.建造时间及资源进行修改,你完全可以将一只Zerging改的和一只Ultralisk一样强却只要1点矿1秒钟.Upgrades Settings用于设置部队升级所需的时间及资源.Special Abilities Settings用于设置研究特殊能力所需的时间及资源.Properties是对地图进行简要的介绍.
还有一些不太重要的,如Window用于新窗口的打开和旧窗口的关闭.Help是一些帮助.在此就不一一赘述. |
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