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EUD的变革

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楼主
发表于 2018-10-18 23:01:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 showyumen 于 2019-1-22 00:20 编辑

我们都知道smc 的功能强大

但是他的强大的前提是必须要有框架,没有框架在牛逼的特效都起不了作用

但是有个通病就是加载eud的玩家如果不在了,部分触发依旧有用,部分触发就会失效

所以普遍的EUD都是固定了一个电脑玩家来充当框架角色

这样无形中就少了1个玩家的位置(如果对战类考虑双方人数一致,这样算限制了2个玩家的位置)

经@@@水神(也就是我)攻克了无需固定玩家来加载EUD,任何玩家退出EUD依旧有效的方法。

从今天开始,可以8人对战加载EUD,随时随地任何人退出都不会有影响了!







就是酱紫,只要往里面丢触发EUD触发就好了

不循环的直接放势力1里

循环的EUD触发放在对应的加载插件的玩家身上(多个玩家)

这样随时随地任何人退出,EUD依旧有用

目前我已经把地图改成8人随机位置,随机势力分配,外加随便多少个玩家OB都不影响分配

当然还有很多东西没有写进去。。。这只是个框架。。。



这里有2张图,1张是刚成型的原图,只是供你们研究


然后另外一张1v7的图就完美8人EUD,

满人情况下,玩家8加载框架,1个人(英雄兵)打7个人(普通兵)

没有玩家8的情况下,其他玩家随机加载框架,

“”其实没有太多的特色“”

多人随机位置,随机分组(分组前多出来的人自动OB,比如1,3,5,7个人,也支持主动OB,不参与分组)

所有建筑随便造(不需要水晶,不怕烂泥)

8000个单位上限,并且地图中间有个二维码,可以用他来一键控兵(点击具体位置,而不是点击小地图,就算没有探过路的也可以)

任何单位都可以捡装备

反外挂。。。这个是必须的必。。。(什么刷钱,透视统统不好使。。。)


kunge.scx

233.85 KB, 下载次数: 4, 下载积分: 水晶 -2 克

[ 1v7.scx

264.39 KB, 下载次数: 3, 下载积分: 水晶 -2 克

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沙发
发表于 2018-10-23 20:26:39 | 只看该作者
EUD大佬请多写点技术贴。
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