|
以下内容为复制站内教程的,你特别需要注意第4点,就能解决这个问题:
个基本的星际RPG地图必须包括这几样东西:
1:各个玩家的开始地点(Start Location,在游戏中不会显示,在地图编辑器中显示为一
个十字外加圆圈),它是玩家一进游戏就看到的位置,也是普通地图中玩家的初始基地出
现位置。通过Brush Palette可以找到Start Location,放置在合适地形就可以。
2:如果Player Sittings中设定了8个玩家中含有电脑(Control:Computer),那么必须在
Forces选项卡中将Human玩家和Computer玩家分开,不能放在同一个Force框中。
3:触发(Triggers,可以简称trg),RPG地图如果没有触发,那么就不是RPG地图了.一个完
整的RPG地图的触发一般包括玩家胜利、失败条件(比如StarEdit新建的地图会自动含有
3个触发,其中一个失败触发是玩家控制的建筑数量小于等于0时失败),所以地图初始设
置应该让玩家符合不失败的状态,不然一进入地图玩家就会输。
4:(这个不是必须包括,但是很有影响)在Player Sittings中,玩家的种族有4项:神
,人,虫,玩家选择(User Selectabie)。如果选择了"玩家选择"一项,那么地图初始
摆放的Units都不会在游戏中使用(就是被删了),而且在Start Location出现基地和4
个农民。所以如果要使用地图摆放的Units,就要设定一个玩家种族(神,虫,人任何
一个)。
另外:特别注意 start Location (游戏起始点)千万不要和建筑重叠,否则这个玩家就“消失”了。万一重叠只能一起删了重来放置。 start location 的路径:单位--neutral--start location--
|
|