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【人人都会编地图】提升课2-触发详解2

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发表于 2013-8-20 21:51:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【人人都会编地图】提升课2-触发详解2
作者:Easy.ck.er

【三】、动作设定
1、必须满足前面的“条件”才能执行,“因果关系”里的后者,“因为所以”的所以
2、“动作”也涉及到“位置”
3、“动作列表”



=Center view(居中显示)
——Center view for current player at 'location'.
当前玩家居中显示 位置
注释:当前玩家的屏幕跳转到某位置。

=Comment(注释)
——Comment:text
注释 内容
注释:这个用来说明触发,只在地图编辑里有用,游戏里没用。可以缩略显示整个触发为注释内容。

=Create Unit(创建单位)
——Create numcreate createunit at 'location' for player.
创建数量 单位在位置玩家
注释:在某位置给某玩家创建某数量的某单位。

=Create Unit with Properties(创建有属性单位)
——Create numcreate createunit at 'location' for player. Apply properties.
创建数量单位在位置 玩家 提供 属性
注释:在某位置给某玩家创建某数量的具有某属性的某单位(可以设成无敌、幻影、设置资源数、弹数、护甲、生命值等等)

=Defeat(失败)
——End scenario in defeat for current player.
当前玩家以失败画面告终
注释:当前玩家游戏失败

=Display Text Message(显示对话)
——Display for current player:textext
当前玩家显示 内容
注释:当前玩家的屏幕出现某对话内容

=Draw(平局)
——End the scenario in a draw for all players.
所有玩家以平局结束
注释:所有玩家游戏平局

=Give Unit To Player(给玩家单位)
——Give numfind locunit owned by player at 'location' to destplayer.
给数量单位拥有者为玩家 在 位置 交给 接受方玩家
注释:把某位玩家的某数量在某位置的某单位交给另一玩家控制

=Kill Unit(杀死单位)
——Kill all unit for player.
杀死所有单位玩家
注释:杀死某位玩家所拥有的所有单位

=Kill Unit At Location(杀死单位在位置)
——Kill numfind locunit for player at 'location'.
杀死 数量单位 玩家 在 位置
注释:在某位置杀死某玩家的某数量的某单位

=Leaderboard(contral at location) (积分板-控制在位置)
——Show Leader Board for most control of unit at 'location'.Display label: 'label'
显示积分板 最多控制单位在位置注释:内容
注释:显示积分板(在某位置拥有某单位的数量)

=Leaderboard(contral ) (积分板-控制)
——Show Leader Board for most control of unit. Display label: 'label'
显示积分板最多控制 单位 注释:内容
注释:显示积分板(全地图拥有某单位数量)

=Leaderboard(Greed)(积分板-增长)
——Show Greed Leader Board for player closest to accumulation of quantity ore and gas.
显示积分板增长的 数量 矿和气
注释:显示积分板(玩家资源积累总值)

=Leaderboard(Kills)(积分板-杀死)
——Show Leader Board for most kills of unit.Display label: 'label'
显示积分板 最多杀死单位注释:内容
注释:显示积分板(玩家杀敌数)

=Leaderboard(Points)(积分板-分数)
——Show Leader Board for most points.Display label: 'label'
显示积分板 分数注释:内容
注释:显示积分板(自定义分数)

=Leaderboard(Recources)(积分板-资源)
——Show Leader Board for accumulation of most resource.Display label: 'label'
显示积分板 资源注释:内容
注释:显示积分板(玩家目前资源数)

=Leaderboard computer players(state) (积分板电脑玩家-显示开关)
——state use of computer players in leaderboard calculations.
状态电脑玩家在积分板里
注释:是否允许电脑玩家显示在积分板里

=Leaderboard Goal(contral at location) (积分板分数-控制在位置)
——Show Leader Board for player closest to control of quantity of unit at 'location'.Display label: 'label'
显示积分板控制分值 单位位置 注释:内容
注释:以某分值的形式显示积分板(某玩家在某位置的某单位数量)

=Leaderboard Goal(contral) (积分板分数-控制)
——Show Leader Board for player closest to control of quantity of unit.Display label: 'label'
显示积分板 控制分值 单位注释:内容
注释:以某分值的形式显示积分板(全地图某玩家的某单位数量)

=Leaderboard Goal(kills) (积分板分数-杀敌数)
——Show Leader Board for player closest to quantity kills of unit.Display label: 'label'
显示积分板分值杀死单位 注释:内容
注释:以某分值的形式显示积分板(杀敌数)

=Leaderboard Goal(points) (积分板分数-分数)
——Show Leader Board for player closest to quantity points.Display label: 'label'
显示积分板 分值分数类型注释:内容
注释:以某分值的形式显示积分板(自定义分数)

=Leaderboard Goal(resources) (积分板分数-分数)
——Show Leader Board for player closest to accumulation of quantity resource.Display label: 'label'
显示积分板分值资源注释:内容
注释:以某分值的形式显示积分板(资源)

=MiniMap Ping (小地图提示)
——Show minimap ping for current player at 'location'.
显示小地图提示为当前玩家 在 位置
注释:在小地图上发信号提示当前玩家某位置

=Modify Unit Energy(修改单位魔法值)
——Set energy points for numfind locunit owned by player at 'location' to percent%.
设定魔法值数量 单位 拥有者 玩家在 位置为 百分数
注释:修改某位置上的某数量的某单位的魔法值

=Modify Unit Hanger Count
——Add at most quanthangar to hangar for numfind locunit at 'location' owned by player.
。。。。待定。。。
注释:待解决。。。

=Modify Unit Hit Point (修改单位生命值)
——Set hit points for numfind locunit owned by player at 'location' to percent%.
设置生命值 数量单位 拥有者玩家在位置 为 百分数
注释:修改某位置上的某数量的某单位的生命值

=Modify Unit Resource Amount (修改单位资源总数)
——Set resource amount for numfind resource sources owned by player at 'location' to quantres.
设置资源总数数量资源 玩家位置 数量
注释:修改某位置的某玩家的某单位的资源总数。

=Modify Unit Shield Points(修改单位护盾值)
——Set shield points for numfind locunit owned by player at 'location' to percent%.
设置护盾值数量单位 玩家位置百分数
注释:修改某位置的某玩家的某数量的某单位的护盾值

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