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Protoss在Lost Temple双基开局

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发表于 2013-8-25 23:54:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  经济是决定生产力的命脉,也是竞技游戏中核心问题之一,如何才会有良好的经济呢,根本的办法就是多开基地,而双基地开局更是奠定优势的最佳办法,无论是星际还是魔兽,概莫如此.不过在这种取得优势办法的过程中,风险也是极大.所以,今天小子就准备和大家讨论下如何才能安稳的开启分基地,我们就从星际的神族开始说起吧!

Protoss vs. Terran的双基地

  这种大法是经过许多replay提炼出来的, 每个过程都是经过精密计算的,而且针对性十分强,下面说一下开局:

  8P 水晶>12P 的时候把农民派到门口分基地处造一个基地,同时派这个农民去探路。家里的农民要不停的造。14P的时候造气矿,水晶。16P的时候造兵营。气矿好了立刻派3个农民采气。18P的时候第2个基地完工,从主基地调一半农民(6~7个)到分矿。同时兵营完工,造再生屋(龙骑士的必要建筑)和第2个兵营。再生屋一好立刻造龙骑士,同时升级龙骑的射程并建造机械工厂。这样第一个龙骑士的完成时间是5分钟过一点。开始探路的农民不要死掉,停在Terran 的门口。把第1~2个龙骑士放在矿区内防空投布雷车。如果Terran采取正面攻的战术你开始停在Terran门口的农民会把情报提供给你,这样你仍然后足够的时间把龙骑从矿区调到前线。我们可以分析一下,Terran前两个地雷车的完成时间在5分钟左右,加上路程刚好跟第一个龙骑士的完成时间差不多,这样Terran对Protoss初期rush的威胁已经不存在了,我们又省去了传统的水晶>基地>炮台这样的被动双基地打法。所以说这种攻击性的双基地开局是十分针对Terran的0 Marine+重工rush的。很快机械工厂建造完毕,生产一个运输机,同时建造了望台生产Observer来降低地雷的威胁。第一个运输机完成后运2个龙骑士到分基地旁的高地上,这样可以断绝Terran空运Tank轰基地的想法。

  这样,Protoss初期资源上的优势就形成了。接下来的任务就是尽量阻止Terran的机械化推进。此时的Terran大多会选择反扩张,以与Protoss的经济抗衡。有了分基地的Terran又可以开始机械化推进了。但毕竟成功的双基地开局资源的优势比Terran早很多。中期可以出提速的Zealot配合Dragoon,Archon,Templer来阻止Terran的推进。如果能拖到航母就赢了。最好在中后期仍然能保持对Terran的经济不停的骚扰。

  当然双基地开局的Protoss在初期也是有些无奈之处的,比如Terran的SCV+marine rush,早期的Bunker rush接地雷车+Tank。但这都需要从一开始就造Marine,而T v P开始造Marine的太少了,双基地开局正是利用T vs. P的这个特点而演化成的。成功之处在于:Terran 不知道你要双基地开局。至于Terran特别早的在高地上架Tank,是可以把分基地轰掉的,因为这时你的运输机还没有问世。但这种打法致命的弱点就是初期兵力太少,所以遇到特别早空投Tank的,不用管他,立刻再开一个基地就可以了,Terran没什么兵力可以推进。

  这就是Protoss vs Terran的进攻型双基地开局:一个炮塔都没有。

Protoss vs Zerg 的双基地

  同样是双基地开局,但危险性比P vs. T大的多,所针对的是Zerg的双基地开局。开局顺序是:8P 水晶,12P双基地,农民不停造,水晶该补就补。然后一连造3个兵营爆Zealot。一个炮塔都不要造。如果Zerg11D/12D双基地开局的话,那我们就得逞了。气矿晚一点不要紧,因为我们有两个。很快经济就上来了,4~5个兵营爆Zealot,连Hydralisk rush都能给顶回去。之后有一个科技的真空时期,即飞龙与潜伏者的威胁。这需要用N个炮塔过渡一下,如果对方飞龙,我们用Cannon拖到Archon出来。如果对方Lurker,我们还是Cannon拖到Observer出来。成功的渡过了初期之后,2块矿的Protoss霸道就显现出来了。但这么打比双基地对付Terran危险得多。既是说如果Zerg铁了心的爆狗就可以在初期把Protoss打下来。对付Mutalisk rush,由于科技的欠缺,如果时机掌握不好很可能Cannon造晚了或者造少了。对付Lurker如果侦察不到对手的意图也会很危险。一切取决于经验及运气。但是我用双基地对付Zerg的效果还不错,大家不妨试试。

  这就是Protoss vs. Zerg的进攻型双基地开局:同样一个炮塔都没有。
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