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随着11月PGL星际争霸公开赛的临近,参赛选手们也都陆续浮出水面,各路选手对于本次比赛官方公布地图的议论也逐渐升温。近到线上预选赛的出线选手,远到韩国四位PGL组委会邀请的选手。近期他们针对比赛地图的各方见解更是层出不穷。下面,笔者就针对此比赛正式公布的五张地图,阐述一下自己对其的见解。
Arcadia
地图介绍:
Arcadia本是一个地名,音译为“阿卡迪亚”,它是古希腊时的一个城邦,位于地中海伯罗奔尼撒半岛中部的高原地区。根据传说,Arcadia也可以译为“世外桃源”。
这是一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00、11:00。主矿有8个水晶和1个气矿。主矿在高地上,有一个和lt相同大小的斜坡通往外界。斜坡下是第1个分矿,有气矿。离第1个分矿不远,就是第2个分矿。三个矿被一道很窄的墙包围起来,有一个公共出口。
地图的12:00和6:00处有开放的资源点。地图的3:00和9:00位置有被墙包围的资源点,地面部队不能直接到达。四个很宽阔的桥将地图分成左右两部分。
TvP
由于可以堵口,t不必担心p初期的双兵营zealot rush,又可以使用空投开局了,何况这也是一个利于空投开局的地图。t可以使用空投骚扰转暴兵,也可以使用地面推进(注意地图中心有一部分不能建造防空,没有很大影响)。经济型的t可以用最少的兵来防守,迅速占3个矿,然后暴兵。由于p也可以很快的占到3个矿,并且很利于地面防守,所以战斗往往会打到后期。这张地图上t还是很怕p的航母和仲裁者的。所以尽量要在早期取得优势。用韩国小强的话来说,这个地图不缺钱,我可以很好的show一下自己的暴兵。
TvZ
这个地图对z不是很有利,占到3个矿的t是很猛的。不过t初期不要一下子就占3矿,会被z骚扰死,反正第3个矿随时都可以占到,不用着急,还是对z进行压制比较好。这个地图用sk不是一个好办法,另外z初期可以连占3矿,并用sunken堵口,这个口很狭窄,t用sk硬冲会很受伤。T还是应该利用tank的射程及地图的优势来控制z的资源点,12:00、6:00以及每个主矿的第1分矿都是有气矿的,都是z的主要扩张点,但t都可以用tank在外面就控制这些地方。T在这个地图上应该注意z的接力空投和慢运。
神族战术:
应该说神族在这个地图上并不吃亏,保护好资源点是神族的主要任务。在这个前提上进行扩张和战斗。
PvT
t可以堵口就以为着p可以使用cannon rush这种yd的战术。当然常规打法更可靠一点。无论怎么说,初期快点出运输机是很必要的,否则会被t的空投打的晕头转向。如果和t都在地图的左面或者右面,那么就要注意t的rush,因为位置非常的近。同理也可以利用这一点进行rush。由于t可以很快的占到3个矿,而且第2个矿和第3个矿几乎可以共同防守,p必须面对后期t的海量部队,最好还是使用ht来进行骚扰和中后期的大规模交战。T很有可能偷12:00和6:00的矿,p要注意侦察并控制这两个矿。
PvZ
pvz是公认比较难打的,但不是这张地图。3个矿的p无疑对z构成很大的威胁。Z在这张地图上会广泛的使用空投,所以p要注意矿区的控制,尤其是在5:00位置,z的lurker可以空投在墙后偷袭第2片分矿。这张地图上非常适合宇宙天空流:很容易占到3个矿,不缺气,使用运输机还可以占领3:00和9:00的矿,复杂的地形有利于空军等等。另外,在这张地图上,双基地开局也是个不错的选择。
虫族战术:
Z遇到这个地图会很头疼,不过由于初期可以一下占3矿,所以初期的经济还是很好的,如何进行扩张是z首要解决的问题。
ZvT
应该说t初期使用双基地的可能非常的大。Z可以初期暴狗打击t,不过有很大的风险。Z初期占3个矿,经济会很好,钱会比气多,所以要多出zerglings,多余的钱用来扩张。这个地图为z的飞龙甩尾提供了一定的方便,如果飞龙用的好的话,可以给t带来很大的压力。Z依然是利用埋在路口的lurker来阻止t并进行扩张,如果没有必要的话,尽量不要占9:00的矿。Z可以利用和memory cell或者lt相同的打法来取得胜利。
ZvP
这个地图上z无法控制p占领3矿,所以战斗会打到后期。Z有一点优势就是初期可以迅速占3矿,如果p初期金甲虫或者ht慢一点的话,都会被z的口水淹死。要小心p的宇宙天空流,如果不打算使用吞噬者的话,那么就利用口水防守吧,建议每个资源点都造防空,给p的运输机和海盗制造麻烦。打到后期,p很有可能在3:00和9:00进行扩张,所以一定要升级空投才行。 |
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