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[已解决] 求小狗历险记地图的做法(换问题了)

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楼主
发表于 2014-1-12 16:23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
描述:很变态的地图,几个玩家,操作几个小狗,躲避半路的爆炸,最后到达终点。。

如何让单位不停无规则运动?
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沙发
发表于 2014-1-12 17:15:03 | 只看该作者
关键是半路的爆炸点制作,设定location,然后狗进入就死了(加点kill其他单位的效果)
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板凳
 楼主| 发表于 2014-1-12 17:39:08 | 只看该作者
神主看看,我的做法行不行。

执行人
随便
条件
随便
行动

Create 1 Protoss Archon at Location 1
Wait 10 millseconds
Create 1 Protoss Archon at Location 2
Wait 10 millseconds
Create 1 Protoss Archon at Location 3
Wait 10 millseconds
......
Wait 3000 millseconds
保持触发

条件任意
执行人为玩家
行动
把位置n移动到玩家6所有的Protoss Archon上
Kill all any units for 执行者 at Location n for 执行人
Kill all Protoss Archon for player 6
保持触发
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地板
 楼主| 发表于 2014-1-12 18:50:29 | 只看该作者
谢谢!!!
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5#
 楼主| 发表于 2014-1-12 18:50:45 | 只看该作者
最害怕的是位置不够用了
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6#
发表于 2014-1-12 18:54:40 | 只看该作者
手抽不小心删掉了。。。我发张未加密的原图,你自己学吧。。

[   Bound小狗历险V.scx

36 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 水晶 -2 克

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7#
 楼主| 发表于 2014-1-12 19:21:48 | 只看该作者
谢谢哦!!!我换问题了
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8#
发表于 2014-1-12 20:52:24 | 只看该作者
做小狗图的话,你一定得学Deaths计数了
因为小狗图中如果wait用得多,触发就会卡

随机移动用触发
Set Unit Order To: Junk Yard Dog
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