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『战役地图』制作教程和规范要求

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发表于 2014-3-3 23:01:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
根据星际历史或者玩家同人制作的战役地图

二、地形
严格按照星球的地理性质绘制地形,矿物分布随机化,重视装饰物的使用
整张图要丰满,不能一马平川,不能太有规律性
禁止使用SCMD的方块地形
总体可以参考对战地图

三、触发
如果是仿制官方战役,必须严格参考星际历史(剧情、印花色等等),任务简报和人物对话尽量使用地道的英语
建议多使用暴雪默认的那些关卡AI,都是已经设计好的

四、EUD
一般来说,不建议使用EUD,除非是仿制星际2地图,替换模型

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