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星际RPG地图制作简单流程

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发表于 2013-8-20 21:21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文列举了一些制作RPG风格的地图的简要步骤。
 开始制作一个地图前,有些事情是要注意的…
制作RPG地图是要花费大量的精力和时间的。当然,这种地图也许可以给你带来一些物质上的利润。
如果你对基本的触发不熟悉的话,你也许要花很多时间来测试这些触发。
发布测试版,尤其是制作多人RPG地图时。在战网上寻找一些朋友来测试你的地图并指出错误的地方。
工欲善其事,必先利其器。要做一个好地图,好的工具是必不可少的。
有一些规矩还是要知道的,比如在网上没有多少人会愿意花费半个小时来下载一张地图(假如这张地图实在太好了);没人愿意在地图里看大段大段的对话;在地图里每一段话的字数限制为1024个单词;触发和文本的个数上限为255;简报的触发个数也有限制……等等这些都是要清楚的。
不要想一口吃成个胖子,好的地图不可能一蹴而就。
要有好的创意。
决定在地图里要有多少个玩家。
设定适当的难度。
决定要使用哪些单位,还有哪些单位可供选择。
和NPC的对话要简洁,但是要给玩家足够的信息去发现隐藏地点或隐藏事件。
 弄清楚了以上细节,我们就可以开始着手制作了……
首先选择合适的地形。虽然所有的地貌都可以,但是我建议你不要使用Ash, Badlands和Space Platform。因为这些地貌在某些情况下会限制你的创意的发挥。比如在Space Platform上不能放置建筑物……
接下来是地图的大小。假如你不清楚究竟该做多大的地图,我建议你使用256x256。因为地图太大的话你可以用地形拦起一些多余的地方不让玩家到达,但是假如你发现地图太小的话,那就比较麻烦了。
制作好的地形,使得地形看上去具有美感。好的地形可以烘托RPG的主题。
为了更好地烘托气氛,要在地形上放置一些装饰物。比如在制作墓地或者荒漠的地方时最好放上一些动物的骨骇。
设定玩家所操作的单位的一些数值。比如生命点数,攻击力等。因为地图编辑器原始的设定一般不适用在RPG地图里。否则我们脆弱的英雄无法当担起英雄的使命。
设定升级的数值。比如杀死多少人可以升一级,或者多少经验值可以转职等等。不要把前几级的升级条件设得太高,这样玩家会没有继续玩下去的信心的。
决定升级建筑以及回复建筑(比如医院)的出现方法。是通过触发产生,还是把几种建筑集中放在某地,形成一个村庄。
细节的修饰。不厌其繁地改正bug。还要注意一些心理学的应用。比如说最终Boss最好不要有太大的弱点,不要用Zergling或者是Marine来当Boss。这样大家都没有新鲜感。
最后,做一个吸引人的简报。
 还有一些建议和一些规则不得不提的……
保证在地图中NPC的说话头像与显示文本的时间一致。不要文字都消失了而NPC还在张口叽里呱啦。
不要用大段大段的声音文件。否则地图文件就太大了。不过一些必要的音效还是需要的。背景音乐做成循环的,这样可以减小音乐文件的大小。
为地图附上说明文件或者简明攻略,这样可以让玩家对你的地图有个大概的了解。
为了保护你的合法权益,可以在地图中放上一些自己的一些注脚。比如自己的名字什么的。
在地图的任务简报里留下你的联系方式,好让玩你的地图的朋友能给你提提建议和意见。
不断更新你的地图。修正并补充新东西
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