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PvT我对仲裁的理解

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发表于 2013-8-25 23:48:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  大家打PvT的时候经常会出现这种情况吧:就是gas多多,花不出去。因为打到关键时刻经常会狂出zelot来达到迅速出兵对抗T的效果,这样gas就会有剩余(一般3矿,2gas口也会出现这种情况)

  很多高手都是做Tample,或者在地图上取得一定攻守平衡后出行母在花掉这些gas。但是对于Tample(有时候没冲过去就被Tank炸掉,或者被小车****点射)需要一定的操作量,手够快的还行;手慢一些的,Tample白死不说,还经常会出现兵力补充不足。而且现在T高手的机械化阵型都是很考究的,你很难电到大量的T部队,至于行母,在高手对决中,经常也有人由于出行母陆军不足而被T抓住机会扫掉分矿,而后出来的少量行母也很难对T形成足够威胁而被T现补充的机器人打掉

  这也主要是因为行母消耗资源过大,成型周期较长造成的。

  从时间上计算,以正常的龙骑ob开局,在占据2矿2gas口->3矿以后,同时出Tample必要建筑和飞机场,然后就可以建造仲裁建筑出仲裁,兵力开始向zelot转型

  瞬移的研究时间是很短的,仲裁出的慢一点,一般在好后研究需要等一段时间才能瞬移。不停的出仲裁(也可以用2VS出仲裁)

  仲裁的优点在于它可以使你的部队隐身(仲裁本身也有一定攻击力),Dark的生命比较少,而隐身的zelot....比dark要强悍上许多,至于数量....

  还有就是T的雷区,也是很头痛的问题,P的部队经常在到达T的阵地前又被Tank轰,又被地雷炸,没到面前已经损失了30%甚至更多,如果再加上T灵活的小车...蛮麻烦的,而先用龙骑扫雷,又经常被Tank炸(Tank魔鬼般的射程....)。如果有了仲裁,结果就很不一样了,很少有T把BT和雷区放在一起的(BT一般都用来掩护Tank),隐身的龙骑可以轻松的先扫掉前面的地雷。

  等到仲裁能量充足有了瞬移后,局面又很不一样了,这时候你不必惧怕于T的Tank推进,可以先把一部分兵力(最好是龙骑和zelot的混合编队)移动到他的VF群中,他光以小车很难扫光,自然Tank阵就得起身回防。这时候,如果再有仲裁配合正面进攻,T的头估计就会痛起来了,(仲裁很结实的,我经常用它穿越2-3个BT将部队运输过去)。

  还有就是比如用仲裁将部分直接投到T的Tank中间,这些需要的操作只有1,做兵2,扩张3,A兵4,控制仲裁的位置和魔法,前3步大家都必须做,至于第四步我感觉比控制闪电简单的多

  而且T的部队一般没有对空,龙骑可以对付幽灵,所以仲裁比Tample容易存活的多,(至于出机器人,一般都是行母出来T才做机器人,而且做了机器人的T一般不是纯地面部队的P的对手)。还有冰封.......(一般这时候已经分出胜负了,很少用到冰封),不过它的威力我想大家也应该想象的到,这个就需要以后我向大家学习了。

  一点点心得,希望大家多给意见
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