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地图简介与分析之---LuNa

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发表于 2013-8-26 00:20:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  背景简介: LuNa在第一次进入职业联赛是在3th Cengame MSL,随后经过4th Spris MSL,5th Hangame MSL直到最近的6th UZoo MSL,地图制作者们数次对这张MSL历史上生命力最长的地图进行微调。新一代天皇巨星Iloveoov和GoRush也正是依靠在这张地图上无比出色的战绩走向他们各自的颠峰。

  地图分析: 地图上的4个出生点分别位于2点,5点,8点和11点,每个出生点拥有9块水晶和1个气矿,每个出生点的斜坡下方都有一个拥有8块水晶和1个气矿的副矿(8块水晶中有一块只有300),在通往中央地带的路途中,有一条岔路通向第2个拥有6块水晶的分矿,并且有一条能同时通过多个大型单位的桥连向中央地带。LuNa这张地图的典型特点是:主矿斜坡入口有一块地方是不能够造任何建筑的,另外地图的中央地带是一大块无遮挡的空地,且各个种族无法在这块空地上修建任何建筑。

  战术打法:

  Terran vs Zerg:

  Zerg View: 在这张地图上虫族基本上都会采用万年不变的双基地开局,由于分基地位置的问题,早期造一定数量的小狗进行防守和侦察是不错的选择。度过开局阶段后,虫族可以针对人族的开局采取针对性的打法,如面对双兵营开局时可以采用飞龙牵制骚扰,面对双基地时采用快速空投的策略,主要目的是限制人族的经济发展并拖延人族的进攻时机,为分基地的运作打下基础。有了经济基础做为保障后,虫族可以针对自己的特点选择快速高科技路线或是传统的暴兵路线,这个时期,无论是Zergling, scouRage, mutalisk配合lurker还是hydralisk配合lurker都是抵抗(打击)人类主力部队的优秀组合,关键是多利用地形优势迂回包夹对方,此外,虫族应该对保护分基地有足够的重视,如果没有足够的自信,可以考虑牺牲一些经济来换取分基地的安全。如果战争进入到后期,那么虫族的终极武器Ultralisk配合Zergling,Defiler将是不二的选择。

  Terran View: 开局方面,在这张地图上可以采用常规的双兵营开局,或者针对虫族的双基地尝试着采取一些非常规开局(如双基地开局,或者机械化)。双兵营开局尽量在前期对Zerg进行压制,给对方以足够的压力,但是压制的同时需要注意Zerg是否选择Muta路线或者是空投路线,过渡到中期时,人族可以选择开分基地或者转3BB + 1VF + 1VS的Hanbang Rush,如果选择攻击性的策略,那么在进攻时需要时刻保持警惕,一旦这次进攻以失败告终,那么整场比赛也就基本结束了。双基地开局一般都会以防守性的姿态过渡到中期,需要注意的是,虽然大部分Zerg都会选择飞龙开局,但仍然不能放松对快速空投的防守。进入到战争中期后,人族将可以组建不小规模的部队,如果能够在一两批攻势之后取得局面上的主动,那么形势便会对人类十分有利。一旦进入到后期,人族可以多利用科学球对虫族关键单位(如ultralisk, defiler)进行辐射,并且尽力打击虫族的经济来源,如果能够同时消耗虫族的主力部队和打击虫族经济,那么胜利将离人族不远。

  总体说来:LuNa地图上的的TvZ打法与其他地图基本相似,不过由于拥有了地形优势让Zerg得到了一定程度的强化,机动性超强的Zergling与Mutalisk可以在这里将他们的特点发挥的淋漓尽致,中期海量的Zergling配合Mutalisk, lurker和scouRage实在是非常恐怖,后期的Ultralisk, zergling和defiler的组合也可以称的上是人类的恶梦。而人族在LuNa上和虫族对抗会相对困难,但由于资源丰富,不难组建大规模的部队,如果能够拥有良好的意识和控制,取胜也并非是天方夜谈。

  Terran vs Protoss:

  Terran View: 由于传统的赌口方式已经不适用于这张地图,前期使用3bs + 1bb来赌口对经济的负面影响又太大,所以大多数Terran会选择V-Gundam式的开局方式,之后的发展策略完全可以根据神族的开局来决定,Gundam流的进攻,或是防守型的双基地,甚至是这张地图上非主流的空投战术都是不错的选择。进入到中期后,机械化推进仍然是人族进攻的主要方式。不同于其他地图的是,因为地形原因,人族在推进时无法建造防空建筑以限制神族的空投骚扰和侦察,神族可以利用Ob将推进动向一览无余,因此人族在推进时要保持良好的阵型,同时利用雷达或者少量雷车侦察神族的动向。除去传统TvP的主流机械化打法之外,人族也可以使用2VF + 5BB的战术,这样可以很好的利用地图中央的平原地带,不过这种打法要求人族有较好的操作,同时对时机的把握也需要非常精确。

  Protoss View: 针对LuNa的特点,神族可以有2种选择方式:激进派的2BG Zealot Rush开局或是传统的单BG龙骑开局,相对于后者的平衡,第一种开局方式对神族的操作要求较高,如果不能利用开始的3-5个Zealot对人类造成大的伤害,将很难抵挡住人族的枪兵、雷车、坦克和SCV组成的混合部队。进入到中期后,神族可以利用LuNa上丰富的资源大量出兵并同时进行扩张,在抵御人族的推进时,可以利用空旷的中央地带和四通八达的小道来牵制人类的阵型,一旦人族的阵型出现漏洞便毫不犹豫的全力出击。值得注意的是,在对人族大部队保持压力的同时,也要时刻注意人族雷车对己方的迂回骚扰。当战争进入到令人窒息的后期后,对资源的控制将成为决定比赛的关键因素,神族可以利用小股机动性强的部队(如航母,运输机)对人族的关键分矿进行骚扰,同时大部队时刻保持着对人族的压力,如果能逐步蚕食人族的力量,那么最终的胜利将离自己不远。

  无论是Terran还是Protoss,想要在LuNa上击败对方都不是一件容易的事情,虽然地图中央的地形对神族有利,但是拥有最强机动单位雷车的人族也可以利用小路迂回对神族进行骚扰,这也从另一方面抵消了神族的优势。如果没有大的失误,LuNa上的TvP很容易发展到后期,如何在尽力保持己方有生力量的前提下蚕食对方的力量并最终一击毙命是双方都需要考虑的问题。

  Protoss vs Zerg:

  Protoss View: 早期的发展方向仍然是传统的单兵营科技或是双兵营压制,尽量合理利用好前期的兵力或者是科技以限制虫族的经济发展。进入中期后,神族在双矿的支持下可以组建一批庞大的部队,如何利用这批部队打击虫族将成为左右今后局势的关键因素,在进攻的同时,神族利用小规模的部队对虫族的分矿进行适当的骚扰,并且继续在带气的资源处扩张,为后期的大决战做好充分准备。当进入到战争的最后阶段,如果神族能够拥有4片带气的资源和1片不带气的资源,并组建大量Zealot,少量龙骑、电兵和部分白球,红球组成的混合部队来攻击虫族,如能很好的利用魔法的杀伤力,应该说,神族的胜率应该是不低的。

  Zerg View: 在LuNa地图上,Zerg仍然保持着对Protoss的优势。主流开局仍然是传统的10d双基地,之后可以根据Protoss的开局方式选择自己的打法,如果能在不太影响经济的条件下击退神族的进攻,以后的局势则会对虫族相当有利。进入到中期后,虫族可以有多种打法可以选择,飞龙骚扰,Lurker压制都是不错的选择,同时也可以开出带气的第3块矿。之后将要面对的将是神族的第一次大规模的进攻,此时应多可以利用混合部队和中央地形的特点以尽可能少的损失打退这次进攻,一旦损失过大,后果将非常严重。进入到后期,如果正面力量不足以打击神族的进攻部队或是资源没有明显优势的话,虫族可以利用Guardian或是空投的骚扰来打乱神族的部署,逐步消耗掉神族的有生力量,将优势积累后并一举击败对方。

  毫无疑问,Protoss在LuNa上对抗Zerg是非常困难的,无论是前期中期还是后期,只要出现一点失误,都将陷入万劫不复的境地。而Zerg的战术选择的余地则大很多,进攻或者骚扰的手段也很丰富,只要不给神族太大的发展空间,取胜机会还是相当大的。
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