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PvsT你面临的种种选择——PVT杂谈

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发表于 2013-8-26 00:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  一场星际游戏,您将面临很多抉择。一个正确的决定,可能使你直接获得比赛的胜利。

  我觉得没有能照搬的流程和打法,人是活的,千变万化,战局也是活的,也千变万化,所以对套路的战术贴一直不感冒,什么时候都要按局势的变化来变化。。。照搬套路那叫死磕,万一打不进你套路,那不是贼暖火????

  没有万能的打法,假如在开打前你就想好要怎么打,那么,打不进你套路的时候,就是你被动要输的时候了。
  比如说某人开局前想好要3矿极限暴兵,吃第一波。结果早早接近200人口,T就是不出来,P无奈只有连拍4矿5矿科技,等T出来中间200人口一碰,P马上什么都没有了。45矿BG又没成型补不出什么东西。
  P是脑子灵活、冷静、有想法的人用的,正统,中规中矩的人,我觉得比较适合玩T,当然灵活的人也适合玩T。

  开始话题:

  打起来以后战局是千变万化的,抛开技术实力不谈,还存在很多问题

  运气问题:这个真的不好解释,PVT运气成分有,但没PPZZ这样同族对抗占的多。比如说遇到一个打法很偷的T,你刚好探到一些不该看到的东西,优势就出来了

  风格克制问题:陈学亮遇到ZZR就多半是赢,把ZZR打的没还手之力,有时候门都出不了,可遇到了HBQ就老挂,不能说HBQ就比ZZR强很多档次,只能说公主太直,风格太克老。

  网络问题:假设你操作再细腻,排雷再强,甲虫骚扰再好,下雨天也是不能怎么用的。还要防止龙起操作时发不出炮弹不被一波打死,所以偶认为,下雨天初期只要T稳点,是对T有利的。P用操作来排雷、跳舞是吃亏的。所以,我们很愿意打NETWORK(IPX)。

  心态问题:当面对一个人,没有包袱时,就会发挥很好,一次在GPY(哈哈我兼队)友谊赛,对手是一个STOP的,开打前我不知道,还以为是无线的,结果很放松,打了半小时,随便把他打挂了。打完第一盘,一个队友密我:“很强啊,14+主力都被你随便搞死了。”之后,我就打得畏首畏尾,脑子里就只有一个概念,对手强的、对手强的。于是后两盘就打的很保守很缩,于是乎GG。当不能放正心态时,将发挥不出很多东西。

  环境问题:每个人都有自己最习惯的一种桌椅高度,键盘鼠标,显示器远近大小、速度调节,离开自己习惯的环境,很多人的水平或发挥都要打折扣,只是折扣的多少而已。

  而除了第一条运气,其他都是可以改变的,多在最符合自己环境并自信的心态下,多和高水平打,水平才能很快的提高。

  本来打算微观宏观分开说,到下笔的时候才发觉实在不好写,干脆就串在一起写把。

  一个人要打PVT需要具备的东西:
  操作、暴兵、经验,这些硬性的东西就不说了,多和高手打,多打LUNA之类的基本功地图,同时也要打其他地图。这个东西不是一蹴而就的,没有速成的办法,只有不断高质量练习。
  思路会转弯:不能死磕正面,适当的时候要避主力,转移战场,调动对方部队,甚至换家,我一向认为,大多数情况下,换家是非常有利于P的。确实很有利。少数情况例外。
  头脑不发热,要学会保存:好不容易吃掉一波主力,然后一心急又送掉一波主力;或者是看见T一推出来就忍不住想包夹的人,是打不好PVT的。举例T用双矿一波,当T推出来的时候,一些P喜欢直接包夹,弄不好就是全军覆没或者大亏。你边拖边打探头边退,补给比他快。等他战线拉中间靠近你家的开阔地时,你的战线比他短,再找机会一波打退他,即使打不完拼后续。也比直接一出来就包稳得多。要能忍:有时候,忍和等,甚至放弃1片矿,都是值得的。

  一、开局杂谈:有人喜欢15P双BG,有人喜欢双BG先VR,有人每次都在变化开局…开局这个东西,没有什么严格的标准。我认为,只要是不太吃亏的开局,都是成功的开局。什么叫吃亏的开局:比如你单BG双开,被双VF一波2矿打掉,那就是很吃亏的开局。比如你双BG暴了N多兵压制,T升了攻城模式安全的2矿开起来运作,而你才刚把2矿放下去,那也是吃亏的开局。
  如果和对手BO3BO5之类的,前几局开稳点,决胜局或者关键局偶尔的贪一下或者偷一下,小赌赌,也是很好的心理战。
  当然能克制对方的开局最好,不能克制也无所谓不太吃亏就行。

  二、初期有限兵站位:我只知道情况很多,一切站位都是建立在侦察基础上的,即使无法侦察的很好,头脑里也要有个对局势的大体判断,脑子清楚。比如对方有没暴雷车、造运输机之类那样你才能合理分配对方路口,你家里、你路口,甚至你新开3矿的兵力。有时候需退回自己路口,有时候需压到他路口,有时候需少量兵力封住某条小路,有时候还需要在家里放两三个龙骑。这个我真的不会言传,理解不理解,全看自己打的数量和对手的质量,没有万能的站位办法。

  三、骚扰不骚扰,什么时候骚扰,骚扰的目的:这个也是个习惯问题,有的人说APM低于200就不要出甲虫了,耽搁自己后方。我觉得这句话很有问题,很搞笑。关键是看操作分配及习惯效率,你在前方骚扰花费了多少操作,后方又花费多少。我见过150AMP前方骚扰后方不停农民不停兵,还把BG和3矿补起来的。也认识300+骚扰完存1000钱还是2BG2矿的。我是这样认为的:像我们这个比较低的档次VS15-的人,骚扰的目的是拖,只要骚扰这个期间把BG补起来,3矿开出,暴出点兵安然度过真空期,骚扰能占便宜就占,不能占就拖。骚扰也就算基本成功了,不要一定想杀到农民什么的(操作特别强的例外)。要不就不如直接双BG速开3矿再出OB(以LUNA等一般无高地简单地形地图为例),总之,骚扰有骚扰的好处。不骚扰也有不骚扰的道理,仁者见仁、智者见智。

  四、OB提速:不是每个Puser都喜欢OB提速的。但是很多时候,OB提速确实能加快你部队移动和推进、回救的速度,对防骚扰,快速集结是很有作用的。OB不提速也是可行的,前提是你OB就必须摆放在比较关键有效的位置,方便调动。而初期仅有几个OB的位置也是很讲究的。总之,PVT到了靠近中期时感觉多半是打基本功,因为侦察比较容易。

  五、第一波速推出来:T第一波出来干什么:保护开3矿?一波?推进再开矿?有经验的P看兵力和时间就基本知道你出来干什么。如果是推进,一定要拖到后续出来你有把握完全吃掉这一波部队的时候才能包夹,打不下来就果断撤。保存等下一波,这就是考验毅力拼后续的时候了。头脑冷静。实在不行等T主力再深入一点就绕路和T换家,T回救不回救都有机会,不回救,T没后援,拖到第一波兵吃完就基本OB,回救,等回救完,P科技出来了。后期就有得拖的了。

  六、让你慢慢推:你不出来。。好!我先把半边矿占掉,科技齐全让你半边,等你推到我家门口时我一个传送去你出兵点玩玩,你不回救?那你就基本死一半了,你回救吧,我新补出来的兵传你另一点的分矿。一来二回三来四回,保证你主力疲于奔命战线过长,等你初始的3到4矿采了差不多时,你就挂了。打死我也不和你死磕正面。因为我机动啊。我可以集结大量兵敲你薄弱的地方。只要你有超过4片资源点,我总有空隙可乘。

  七、转移战场:不要在一个地方干耗,转移战场是有点学问的:昨天晚上SVS8年时候公主打66被翻盘,怎么看怎么憋气,也许我们局外人看的很清楚,但我们自己打的时候难保不和公主一样。公主其实很有特点,暴病猛操作强基本功扎实实力非常强劲,纯论基本功的话,我觉得公主和国内顶尖是不相上下的,问题是PVT不能死磕啊,TP两波主力就隔桥对峙了3分钟多,rushhour这样的地图也这样打。其实放弃和交换,在这样两条路的地图上很有用的,包括之前打HBQ的两场,打灵活点也是很有希望的。即使是luna这样的基本功地图,在特定的情况下,也有换家或绕路的可能性。假如不幸被公主看到偶的文章,偶只能说声对不起了,实在找不出比你适合的例子。你很强大地,宇宙第一P,我不各应。

  艾,习惯难改,怎么写着写着又写战术去了。。。。停笔,继续闲聊。写点目的吧?
  侦察的主要目的是让你看清楚对方在干什么,你才知道要干什么;
  中期暴兵的主要目的是保证自己资源点的安全并保证科技出来;
  骚扰的主要目的是拖延对方出门的时间,以使您有更多的时间安然度过真空期,并不是说一定要杀到很多农民才叫骚扰;
  压到对方门口的主要目的是防止T毫无阻力的一下打到中间,并不是说一定要把T按回去,那和送兵没什么区别。
  后期传送的主要目的是调动对方主力,不是要一定把出兵点拆掉或者把矿拆掉,只要给T疲于奔命就够了。

  送鸟鸟们打后期的几个字(我也是鸟鸟哈——),高手就不用看了:多侦察、提攻防、别死磕、多转移、避主力、长消耗、兵营两边补,部队到处绕,OB随便飘。

  一家之言,文章有倾向性、不喜勿模仿。也是我菜鸟风格体现无疑的写照。
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