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把握星际中的控制三要素 成就高手

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发表于 2013-8-26 00:49:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  星际作为一款即时战略游戏,遵循的依然是“资源、部队、控制”三大要素。经过暴雪的拟真化处理和严谨的设定,使三者之间相辅相成,达到了哲学上的统一。
  资源主要包括两方面,一是能够采集到的水晶和气,二是生产和发展部队所需的各种建筑
  部队包括农民,作战兵种及有攻击力的建筑。
  控制就是指玩家利用资源发展和操作部队作战的过程。

  其中资源和部队的基本属性都是已设定好的。而玩家能够改变的只有“控制”。我们通过控制来完成不同的对战。所以我们今天主要讨论对象也是控制。

  “控制”因素也分为三大因素:操作,策略,战术

  策略就是指玩家宏观上的想法,而战术就是实现玩家这个宏观上的想法的具体实施方式。
  比如虫族想速经济开局就是策略,而具体的是双矿或三矿开局就是具体的战术了。

  而操作是基础,只有通过操作才能控制游戏中的单位完成不同的命令以实现玩家的策略和战术。操作又分为两种,宏操作和微操作,大体上来讲,用于实现策略和战术的操作属于宏操作,用于使宏操作更有效率的操作属于微操作。
  比如你发现对手攻击你三矿,而你去救援这就是宏操作,那么在交战的过程中,你如何控制部队最快的到达三矿,怎样调整队型,怎样最大程度杀伤对手就是属于微操作了。

  那么可以知道,游戏的过程其实就是:制定策略,选择战术,有效操作的过程。

  下面我们先说策略:

  一、策略

  星际总体策略:
  通过合理的控制,有效的利用资源,在全局或局部产生相对于对手的优势(兵种或兵力),并且在这个优势有效期间,来达到发展自己或攻击对手的目的。

  简要的说,就是在制定整体策略的时候,要考虑的就是:

  用什么样的资源,产生什么样的优势,来达到什么目的.

  分开来讲:

  什么样的资源
  多少农民采集水晶,是否要气,单矿双矿,建造多少兵营及附属建筑。

  下面简单介绍一下单矿极限暴兵的所需资源

  水晶矿数 6 7 8 9 10
  8农民 304 362 378 378 378
  12农民 408 416 482 498 514
  16农民 448 538 586 602 618
  20农民 474 578 656 674 722


  农民数 1 2 3 4
  1气矿 65 125 187 200


  那么在单矿8水晶矿12农民采水晶,3农民采气情况下

  虫族 2-3基地出兵
  神族 4个出兵建筑出兵 (兵营,飞机场等)
  人族 4个出兵建筑出兵(兵营,重工,飞机场)


  资源分配简便原则(农民未达到过饱和状态情况下,无论采气采水晶):

  前期4个农民可支持一个出兵建筑出兵(要补人口和出兵建筑占去一部分资源)
  后期3个农民可支持一个出兵建筑出兵(此时无须补充人口和出兵建筑)

  这样你就可以用农民总数除3或4来决定建造多少出兵建筑,或根据出兵建筑数补充农民数量。

  什么样的优势
  优势主要包括以下几个方面:种族优势,优势兵种(科技线路),优势兵力(暴兵线路),其他优势

  下面列表说一下各种优势

  优势 弱势
  虫族 繁殖能力强,转型快,机动好 个体弱势
  虫族独有的生产方式(所有部队都从基地孵化)造成了它无须补充不同的出兵建筑,而只需科技建筑即可生产不同兵种,所以虫族的繁殖能力和转型速度是其他两族无法比拟的.各个兵种本身的速度基本都是较快的,而且独有的运输方式,给虫族带来了最好的机动性.所以虫族和其他二族对战时要充分利用这三点优势. 个体(包括部队和建筑)生命和防御偏低;对资源有严重的依赖性

  神族 个体质量高,科技及魔法强悍 个体价格昂贵,生产速度缓慢,转型困难
  神族是拥有最多特性的种族,个体优势非常明显,同时拥有高攻击和高生命力,而且拥有最多的科技路线和魔法,往往能随着特定兵种或特定科技的出现而改变战局。 在个体拥有明显优势的情况下,也不可避免的带来了明显弱势,个体昂贵和生产速度(补兵)太慢,对资源的依赖性也很强,这就造成了转型困难,所以神族对于策略的制定要求最高。

  人族 整体攻击输出强,兵种联合作战能力强,兵种价格低廉 机动性差,操作要求高
  人族个体的优缺点都比较突出,所以往往需要多兵种协调来弥补缺陷或突出优势。而由于价格低廉,所以人族对经济的需求是最小的。 因为人族本身的机动性最差,而为了获得整体攻击输出和多兵种联合作战的优势,往往需要较高的操作来控制大数量的部队运动及不同兵种之间的协调。

  兵种优势 射程远的对射程近的 坦克对龙骑
  攻击频率快的对攻击频率慢 刺蛇对龙骑
  机动性好的对机动性差 提速狗,飞龙
  对地对空攻击缺陷的 隐飞对小狗
  特殊能力:隐形、溅射及其他科技魔法 隐刀,潜伏
  如空投MM组合等
  其他优势 通过升级取得的质变 1攻提速xx对0防小狗
  通过量变引起的质变 7飞龙点杀scv,
  2潜伏1下杀死枪兵
  150人口一波流
  200人口一波流(2攻)
  地图及地形等 坡上对坡下
  以上的组合优势 如空投MM组合就是利用
  机动性的运输机
  加联合兵种MM
  达到局部的兵力优势


  什么目的
  保护自己开矿(经济型),攻击对手(攻击型)

  根据对手的策略我们利用已有的优势要达到的目的有以下几个,尽量破坏对手策略。

  目的 具体行为
  打击对手经济 杀农民及拆矿等
  阻止或延缓对手形成优势兵种 拆关键建筑或优先攻击对方已有优势兵种
  阻止或延缓对手形成优势兵力 拆出兵建筑或攻击对手部队
  防守,阻止对手打击自己资源 防止对手对自己进行以上三项活动,
  等待下一个自己的优势期

  总结:制定策略的过程,就是选择不同的资源,选择产生不同的优势,选择不同的目的之间的搭配过程。

  二、战术
  在大体策略选定的情况下,根据对手策略和战术情况来选择自己的战术,用这种战术上的优势来化解对手优势。
  我们在上面已经列出了星际中各种相对关系上的优势。我们就是要根据对手战略而在上面的选择相应的优势来制订战术。

  下面我举例说明:

  1、pvz神族速二矿经济打法对虫族二矿三基地极限刺蛇暴兵打法。
  原则上来讲速经济策略是被速暴兵策略克制的,但我们可以用不同的战术来克制对手战术,而使对手策略失败。
  二矿三基地极限刺蛇的优势就是总兵力优势,远程兵种。
  而神族因为速经济,所以没有更多的资源来达到扭转兵力上的差距,那么就要利用其他优势,比如兵种优势。如果从兵种优势上考虑,我们可以采用速出电兵利用范围杀伤来弥补兵力;也可以速出海盗隐刀来达到隐形攻击的优势。也可以速提xx速度,利用xx本身的高生命力高攻击力遏止刺蛇的兵力优势,再利用升级所得到的速度优势遏制刺蛇的远程攻击优势,这样就可以用战术上的胜利来使对手的策略优势失去作用。


  三、操作
  操作不仅仅是策略和战术的执行基础,我们为了要更有效达到策略目的和战术目的而必须使操作达到更合理,更高效。
  说到这里不得不提到APM这个概念,APM是指每分钟玩家键盘按键次数和鼠标点击的次数总和。而我们知道星际的各个操作命令也是通过键盘热键和鼠标点击来激发的。所以APM的不同代表了不同玩家发出操作命令总次数的差别。如果APM高我们可以去发出更多的命令来执行宏操作和微操作。
  但APM只是操作水平高低的一个方面,操作还包括操作效率、操作技巧等等。
  宏操作主要注意分清主次,而微操作要注意精确和技巧。
  而我们要做的是把有限的操作有效的去实现策略目的和战术目的。操作水平的高低也直接影响到了策略和战术的成功率。
  有几个方面需要强调一下:
  侦察和计算:我把侦察和计算归到了宏操作里。
  侦察其实是策略和战术制订的前提,游戏是对战,不可能完全按照自己的想法来发展,要根据对手的不同策略和战术来改变或完善自己的策略和战术。所以在整个游戏进行的过程中,都要进行不断的侦察这个必不可少的操作。
  计算则是能否使策略和战术成功的关键,要计算出自己的优势出现的时间和有效时间、有效地点,要尽量使这个有效期能达到自己下一个优势期出现或能直接消灭对手,这就是我们平时说的“时机把握”能力。

  控制的整体总结:
  从上面的介绍我们可以了解到,“策略、战术、操作”也是一个相辅相成的统一整体,一个方面的提高可以促进整体的提高,当然一个方面的落后也可以导致整体的落后。谁能根据自己的特点来制订出更适合自己的控制方法,使“策略、战术、操作”三个要素的整体效果达到最大,那么这个玩家才真正领会到了星际这个游戏的真谛。

  下面举例说明一下三者整体的关系和发展过程
  采用实例(昨天G联赛LX对EVA的第二场)
  大概发展流程:
  开局:LX采用双矿开局,EVA三矿三基地
  从开局策略上来看,没有什么相克优劣之分,都是速经济型
  前期:EVA飞龙路线(采用露面刺蛇欺骗),LX3兵营并电兵路线
  EVA升级2级基地时先造了刺蛇塔,出了几条刺蛇迷惑LX。并在基地升级完毕后放下飞龙塔准备走飞龙路线。这说明EVA想用虫族的转型快的特点使LX无法猜到自己的科技路线,无法进行有效的防御,使自己获得飞龙这个兵种上的优势。
  转折点一:EVA的几条刺蛇到达LX分基地门口,已图达到迷惑作用,而LX此时用仅有的未升级好速度的xx出去迎战,发现EVA并没有后续刺蛇,在EVA退守后,LX一对左右提速xx进攻。强行进入z主基地点掉龙塔和部分农民,EVA用新产刺蛇化解。LX优势。
  此时LX从刺蛇的退守可以判断出EVA是飞龙路线,而此时家里的防御和电兵都没有好。所以利用提速xx的兵种优势和地面兵力优势期,强行冲入z主基地,并用此换取时间补充防御。那么我们看到,进去后优先攻击的是飞龙塔,这就是要阻止z形成兵种优势。而接下来攻击的是农民,而不是刺蛇塔和血池,因为这两种建筑所支持的兵种不能形成优势兵种,所以优先攻击对手经济,使对手无法形成优势兵力所需要的经济。那么我们可以说LX的这队提速xx的强冲战术就完全破坏了EVA的策略。
  转折点二:LX用混合兵种冲破z将近两对潜伏的封锁防守使z无法开出第4片矿。LX大优。
  我们都知道潜伏的面杀伤对大部队来说是具有极大杀伤力的,所以一般情况下是不会主动去冲拥有大量潜伏的阵地的,但LX用他精妙的操作使潜伏这个兵种的优势减到了最小,成功的冲掉阵地,而EVA没有小狗的前置保护也算是一个失误。而值得提出的是,EVA放了一个潜伏和半对小狗分别埋伏在离LX最近的两片矿,充分利用了兵种优势(隐行和机动)拖延了开矿时间。
  中期:LX连开3矿并走仲裁路线,而EVA只能3矿多基地暴大象小狗及攻防。
  LX就利用兵力优势达到了发展自己的策略。而EVA只能等待自己的下一个优势期(满攻防大象小狗的地面优势)。
  转折点三:LX利用仲裁传送一支部队到z主基地,被全歼。EVA趁机誓死反扑,打掉LX四片矿,奠定胜局。
  此时,LX想利用仲裁的兵种优势打击对手,但此次目的不明确,一般情况下传送到主基地都是拆科技建筑优先,但此时LX没有抓住这短暂的局部兵力优势强行打掉血池和大象塔这样的关键建筑,反而打起了其他建筑和3级基地,这就犯了目的不明的错误。而EVA利用虫族本身的强大机动性迅速调集兵力全歼这支部队。
  而神族这支人口在30-40之间的部队被全歼后,只剩下160多的人口,而除去5矿的农民,估计只有100左右的作战部队,而虫族的人口却在180左右,刨去3矿不到30农民,还有150作战部队。而神族虽然10兵营补兵但神族本身生产速度太慢。这样形式在此后的几分钟内将是z利用强大的繁殖生产能力所能达到兵力优势的时期。而EVA正是抓住了这样的时机大举反扑。
  转折点四:后期LX用2次传送兵力到z主基地,被全歼,LX GG。
  LX还是烦了同样的错误,把兵传到主基地。这时因为z的3矿都已采光,所以经济才是虫族最关键的,如果LX把兵力传到虫4矿强拆基地再把兵传送回家保存兵力,那么还是有的打的。

  我拿这盘比赛只是做为例子,也许评论有不当之处,但我想说明的是如何根据实际情况来选择针对对手的策略、战术,并用操作把它们更有效的表现出来。领会原理即可,不必过分追究细节评论。

  下面再拿星际在韩国的发展来说一下“策略、战术、操作”三要素逐渐被认知和掌握的过程,以便加深大家的理解。
  1999-2001 三要素认知期
  在此期间,大多数玩家还处于对游戏的表面了解,只有少数玩家意识到了三要素的重要性,代表人物就是grrr,他把三要素具体的运用到了对战中,所以我们可以看到独特的策略和战术,而且他还还通过“克隆”这个微操作让我们注意到了操作对整个战局的重要性。

  2001-2003 三要素发展期
  这时,大多数玩家已经注意到了三要素的重要性,但深层次的研究还不多见,而Boxer正是凭借深层次的研究认识到了三要素中精髓所在,他用他对战术的强大执行能力和当时令人瞠目结舌的微操作几乎摘下了所有的荣誉。

  2003-2005 三要素整和期
  这时由于韩国职业联赛的走上正轨,三要素的研究也更加普遍,大多数的玩家都能了解到基本原理并根据自身特点着重练习其中几项,造成了星际最繁荣时期,当时可见到新颖的战术,独特的策略构想,恐怖的操作。我要提到的是ILOVEOOV,因为他独特的策略性打法,无所不到的侦察及三要素的平衡使他把Boxer这座神坛倾倒,当然之所以是他击败boxer也有着他对boxer打法的深刻了解的优势,但还是告诉了大家三要素要均衡发展的道理。

  2005-今 三要素成熟期
  由于普遍的研究,星际进入了一个相对尴尬的时期,这段期间我们无法看到更多值得关注的东西。也许是到了瓶颈时期,也有可能是因为职业化的功利性所在限制了星际的发展,也许是三要素的平衡难于掌握,至今也没有出现象GRRR和Boxer之类的领袖人物出现。我们看到的大多都是功利性模式化的打法,眼花缭乱的操作,却很无趣。
  但值得注意的人还是有2个,一个是复出的Boxer,我注意到他现在的比赛更加注重了策略的变化,也许再加上他以往的风格,再塑造一个神??? 另一个是bisu,发现这个bisu对三要素的平衡把握的非常好,只是因为我看他的比赛比较少,不知道他能不能较长时期保持状态,希望是一个惊喜。

  如果想成为高手就要尽量从三方面全面发展的情况下突现自身的优势。
  比如认为自己头脑灵活那就可以多在策略和战术上下功夫。
  认为自己比较执着的人就可以多练练特定的策略性打法,再战术的执行能力上下功夫,正所谓“千招会不如一招熟”
  而认为自己是抽筋王的朋友就可以在操作上下功夫,你战术再牛比我也能操作死你,一个枪兵打两潜伏。
  正所谓殊途同归,不管你在哪方面多下工夫都会得到回报的。当然如果想成为王者那就要在平衡性上多下功夫了。

  其实星际中还有其他几个方面也不可忽视,那就是运气和人的心态心理问题。运气有时确实能左右胜利,但它是不可控的,所以我在这也不讨论了,只能期盼玩家各自的人品了。还有就是心态和心理问题,这个问题好象有点复杂,已经脱离出小葱的知识范围了,只能奉劝大家保持冷静、冷静、再冷静。

  最后要说的是,玩星际最重要是人品,接下来是心态,再下来才是星际本身,希望大家在玩星际的过程中得到快乐。谢谢大家观赏。有错误或疑问请提出。

  主要参考文献:[L.X]_ming的“重新思考星际中的各个要素”
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