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职业与业余的区别

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发表于 2013-12-3 18:28:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            作者:Cat.AOQ

\"again!\"
\"again!\"
“我不服,我刚才只要防住那里就赢了!”
无论在BN还是在IPX,这些话每天都在不停的被人重复着。
有一点大家一直都不明白,就是实际差距的所在。
在两个技术水平相等的人对战中,决定胜负的是意识和经验。
举个相当简单的例子,你探到对手家里在造龙巢,于是你第一个反应是造防空或是开始造能够对空
的兵种,这就是意识,是在经过你长期战斗后留下的经验提醒你,应该这么做。
所谓很多针对对方的兵种转型实际上是一种意识的体现。具体区别是你这时候没有侦察,完全凭借
经验来估计对方将在什么时间出什么兵种,而自己事先已经有了准备,还是刚才的例子,你没有
侦察到对方在做什么,但估计到对方在造龙巢。注意这里!你开始造防空,但其中还有很多学问。
比如说,他龙巢能造完大概需要多长时间,虽然你并不知道他什么时候开始造的,但你可以根据你
基地目前的规模来估算一下他的资源要造龙巢要从什么时候开始。
如果你身旁放着一个闹钟,或是一块秒表,就平时的计算可以先告诉我们造一个龙巢需要多长时间。
而后要想的是,造一条飞龙需要多长时间,飞龙从他那里飞到你这里需要多长时间,一般情况下
他会来多少飞龙?飞龙的攻击和血是多少,你需要造几个防空?他在飞龙骚扰你的同时会不会出去
抢资源?
使用人族的玩家对反隐的意识都很强,为什么就不用我说了,就象前面所讲的,长期的战斗留下的
经验是宝贵的财富,一个下意识的举动会帮你很大的忙。
差距从这里就开始,在一些比较复杂的情况下,缺乏相关的经验是差距最明显表现出来的时候。
再不服气的人也必须承认,刚才如果你多想到那一点你就赢了,但刚才确实没有想到。
但在下一盘的较量中你虽然注意了这一点,却被对方利用你另一个弱点把你击倒。
又是一个没想到。
区别在于,高手相争,打的就是你那个没想到,打的就是你那没注意的一点,你没注意,但对方
却注意了,并且抓住机会向你进攻,而在下一次战斗中,他又看到了你另外一个弱点。
这一点并不是真的差一点。
可以说,你与对方最少相差500盘战斗以上的经验。
说是500盘那只是一个量,有的人多,有的人少,有的人可能只要300盘,而有的人需要上千盘甚至
更多,当你的这个量积累到一定程度的时候,就会发生质变,那时候你会发现你和以前的感觉完全
不一样,水平稍差一些的对手在你眼力处处都是破绽,而两天前你可能还打不过他。
量与质的相互转换在这里你可以看出来,多练习才能提高。
很多玩家想成为职业选手,那最好先考虑好。
在与韩国人交手的时候,中国选手发现了一些比较具体的差距。
这个差距就是时间。
韩国人在计算时间的方面可以说已经成为了模式化,第几个农民在第几秒跑到哪个位置造一个什么
建筑,根据对方的种族而计算时间段,在单位时间内,到第几分钟为止,对方会造什么兵种来打你,
对方最快速度会有多少部队,注意,这里他们对你的估算都是按极限来算的,就是说,你造的部队数量
只会低于他的计算,而不会超过,因为他是按极限算的。
下面我们看到,韩国人会在相应的时间,用正好能防住你的兵或者防御摆成一种形状,
并将双方部队的攻防也一起计算进去,而你肯定打不下来,这时候他将剩余的资源去攀
登科技或是抢占资源,到此你已经落了后手。
有一场red-apple和韩国人的战斗非常明显,双方都是T,都是一个兵营,一个工厂,然后双机场
的开局,但区别是苹果冲了两个枪兵过去,发现对方一个枪兵也没造,而苹果的枪兵刚到达对方
的基地内就被对方1辆雷车打了回来,对方在初期放弃枪兵,所以在机场的建造上被苹果要快的多,
并在以后形成了优势并最终取得了胜利。
现在我们知道,韩国人可以整整10个钟头都在计算暴狗时间,你会说,我也能计算。
但你计算10个钟头后是否会继续?也许第3天你忘记了,但如果你每天都计算相同的数字10个钟头
一直坚持整整一个月,我相信你1年也忘不了。
职业不是娱乐,再有意思的东西如果形成了模式或是机械化如同程序一样,那是非常枯燥的,而
如果想成为高手,或是做真正的职业高手,没有这种枯燥的量的积累是不可能实现的。
到此为止,下次觉得不服气的时候先想一下,到底输在哪里,为什么会没想到...
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