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[防守] 萝卜白菜各有所爱

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楼主
发表于 2015-5-6 18:57:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人热爱星际争霸地图制作,由于自知头脑不发达,愿,广大不喜勿喷...可以给予帮助,这里感谢了!
        今天制作了星际争霸地图,有些问题得不到完事,就是(传送单位如何执行)。
由于编辑器截图太大不支持发送,故而采用其他软件截图,效果不好,也就是让大家明白我发这个图的用意,看图:

这图是我闲暇的时间里做的,做了3个小时还得不到完善。这个地图,没有买兵,没有送兵,只能自己造兵;一种防守RPG的地图需要6个玩家。
本人不专业,懂的也不多;基本尝试还是懂。主要问题:不能传送单位,也就是自己造出来的兵无法抵达防守地带!
备注:今天有人告诉我用移动单位,但是移动单位是可行的,问题是不能造出来的兵传送过去!只能放置兵或者单位等等,游戏一开局就可以移动,但是不符合我这图的要求,而是造出来的兵,走到一个亮点位置,然后兵就到防守的地带。(相信你们玩过RPG防空或者防守都知道,有些图可以把造出来的兵直接拉到对岸,或者说造出来的兵,一出来马上就送过去防守)。我的要求就是这样一个形势!

RPGguiren..scx

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这是我编辑的地图

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沙发
发表于 2015-5-7 00:38:42 | 只看该作者
你太死板了 告诉你用移动单位就只会用这一个动作吗 思维要灵活一点
触发是可以结合着用的 兵造出来就移动无非是在兵出现的位置放一个location 再在要让他到达的位置放另一个location 然后判断当这个区域有单位的时候就移动过去 当然你还可以自己加其他条件
你要理解所谓触发 就是在某种条件下就会发生某件事 一条触发中可以有16个条件(condition)和64个动作(action) 动作就是这条触发要发生的事情 而且动作是按顺序执行的 每条触发也是按顺序来的

点评

哦,明白了;谢谢你~!这回帮了我一个大忙!  详情 回复 发表于 2015-5-7 09:26
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板凳
 楼主| 发表于 2015-5-7 09:26:21 | 只看该作者
Sugar★ 发表于 2015-5-7 00:38
你太死板了 告诉你用移动单位就只会用这一个动作吗 思维要灵活一点
触发是可以结合着用的 兵造出来就移动 ...

哦,明白了;谢谢你~!这回帮了我一个大忙!
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地板
发表于 2016-4-18 14:59:42 | 只看该作者
看看大神作图
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5#
发表于 2017-4-17 15:26:27 | 只看该作者
已经非常不错了,顶顶顶顶
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