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里面只使用了一个单位来更换每波模型,共6波
每波打完后都会给你15秒倒计时发展,有什么不懂的都可以看注释
地堡是隐形的
刷兵原理:
然后触发大概是这样
地图初始化触发:
计时器设定为0 (地图中是看不到计时器的时间的,但是你不初始化的话下面的触发就不会执行了)
触发1:
条件:
电脑当前单位数量 [精确] [0] 个的时候----- (地图中是否杀光)
电脑当前单位 [A] 死亡数 [最多] [59] 个的时候----- (关卡波数)
电脑当前单位 [B]死亡数 [精确] [0] 个的时候----- (刷出来的单位是否刷完)
当前计时器 [精确]归 [0] 的时候
玩家生命值 [至少] 拥有 [1] 个的时候
动作:
计时器设定 [16] 秒
电脑当前单位 [A] 死亡数加 [1] ----- (每次过关后关卡+1)
电脑当前单位[B]死亡数等于 [16] ----- (每次刷出来的总数)
重复以上触发
触发2:
条件:
电脑当前单位[B]死亡数 [精确] [0] 个的时候----- (刷出来的单位是否刷完)
当前计时器 [精确]归 [0] 的时候
动作:
电脑当前单位 死亡数 减 [1] ----- (每刷一个兵就按当前的总数-1)
创建一个单位 [XX]到 位置 [LocationXX] ----- (创建某个单位到某个区域)
等待 [2000] 毫秒 ----- (等待2秒,即2秒刷一次兵)
重复以上触发 |
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