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『防守地图』制作教程和规范要求

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发表于 2014-3-3 22:59:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
造炮台或者兵阻止电脑的部队到达终点

二、地形
建议使用SCMD的方块地形,这样比较清楚,而且不同玩家的防守区域要对称,购买、升级兵种的区域要明确

三、触发
建议使用Deaths计数的变量属性来规定进攻的波数,杀敌赚钱是这类地图的要点(同时还要兼顾平衡性)
应当判断好电脑下一波进攻的条件(是按倒计时还是按场上的兵种已经全部被消灭)
可以给玩家设置一定的命数,预防玩家之间抢地盘,还可以利用Run AI Script:Turn off vision触发来使地图可以叠炮台

四、EUD
可以让电脑每波进攻的单位都是同一种,然后修改单位模型、生命值和防御等数据来实现敌人部队在视觉上的不同
这样可以节省单位,节省下来的单位,可以用作玩家的炮台升级等

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