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4种地图特效制作

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楼主
发表于 2014-1-19 22:05:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者[YC]OGC10.1

1.CLOKE UNITS (DISABLE DOODAD)
放一个TANK,在TANK上放一个Location并改名为[TANK](随便).
做一个触发如下.
Players:
?(拥有那个TANK的玩家)
Conditions:
Always (或者别的你想要的条件)
Actions:
Disable Doodad State for all [Tank] owned by [player ?] at location [Tank]

DISABLE DOODAD UNIT 后,UNIT会隐形,UNIT会冻住,即不能动.而且他会开始“跳舞“,当然,建筑是不会的.

注:只有部分UNIT可以DISABLE DOODAD,像虫族的所有东西都不行.


3.Pylonless Buildings(让神族建筑没有水晶也能用)
放一个神族建筑(如兵营)
贴一个Location在他上面.改名,如22222

PLAYER(S):
PLATER ?(那个兵营的拥有者)
CONDITION(S):
ALWAYS
ACTION(S):
Enable Doodad State for all [兵营] owned by [那个兵营的拥有者] at [22222]

注:Enable Doodad State 也可以用来把门关上,DISABLE Doodad State也可以用来开门.


4.核弹雨~
放一些核弹
PLAYER(S):
PLATER ?(那些核弹的拥有者)
CONDITION(S):
ALWAYS
ACTION(S):
Execute AI script [Set unit order to: Junk Yard Dog] at [Anywhere]
Preserve Trigger.
这样核弹就满天飞了~
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沙发
发表于 2014-1-19 22:13:38 | 只看该作者
其实我更想看核弹雨的爆炸过程
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板凳
发表于 2014-1-19 22:45:05 | 只看该作者
你们看见了第2种么?
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地板
发表于 2014-3-19 21:44:57 | 只看该作者
猜测大概第二种是 炫彩神族建筑
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5#
发表于 2014-3-29 22:19:05 | 只看该作者
第3个不需要Preserve Trigger.?
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