中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4573|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

有关随机的触发的举例

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-20 20:41:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原理:利用设定触发Randomize 不同的开关,来达到随机分配的效果,即组合开关
Randomize 2个不同的开关将有4个随机组

Randomize 3个不同的开关将有8个随机组

Randomize 4个不同的开关将有16个随机组

Randomize 5个不同的开关将有32个随机组



以此类推

不过随机组都是覠自己手动设定随机组的运行结果的,不像魔兽那样可以用变量代替元素,当随机的开关增加时,触发数量就可能几何级数的增长,对于精简的地图编辑是很不利的
地图说明,小人走到亮点1处,亮点2处就会随机生成一个单位,由于只使用了两组随机开关,所以生成的单位种类只有4种,大家可以根据需要自行增加
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-11-29 18:33 , Processed in 1.171867 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表