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PvT心得:如何对付200人口进攻的T

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楼主
发表于 2013-8-26 00:43:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  整理一下pvt的心得发出来,期待有人发pvz的...

  pvt时200vs200没打过的原因有几个:

  1:阵型不好.主要是因为t推进到中间了,如果在中间交火,t的阵型好的话,p一般a不过t,所以最好在t刚出自己的路口,并且坦克还没架起来的时候就冲,平时摆放的时候就把兵扇型对准t的路口.这样或许可以把t打回去.

  2:没有升级:可能t已经升好了+1+1或者+2+2,而你还是+0+0的,这样也打不过.建议至少升+1.

  3:兵种搭配不当:没有根据t的兵种来配置自己的兵,理论上说是用zealot打坦克,dragoon打雷车,但实际上还要看情况.

  4:科技没用好:比如说电兵或者仲裁者的魔法没有用好.

  解决的方法:

  1:如果不喜欢用魔法的话,建议多补一点兵营.对手如果不喜欢用科技球,那么就造一些archon.兵营确实不应该造在同一个基地,否则一旦中间作战失败,很难挽回局势.在对手不用科技球的情况下,用zealot+archon+dragoon比zealot+dragoon效果要好.并且同样的价钱可以多出半队的兵,而且比较耐打.

  2:t没出来的时候,用电兵来骚扰t的经济,甲虫的效果初期明显,中期骚扰就不明显了,不如用电兵骚扰.

  3: ob多造一些,注意t推出来的方式,

  如果t出来的时候坦克比较集中,雷车也比较集中,说明对手的兵是编队的,你可能等他稍微出来一点时候进攻,这种遭遇战,t一般都会立即把坦克架起来,他坦克架的可能很集中,这时候适合使用电兵.

  如果t出来的时候部队混乱,说明t是用a的,不编队,那么他会使用ctrl+左键选坦克并架起,这样架起的速度会相对慢那么一点,t这样出来的话,电兵作用有点没有前一种明显,就好还是在t刚出来的时候就开始进攻.

  如果t出来的时候是用坦克架起慢慢推进的,那么就用龙骑拖,一直拖到不能再拖为止,这样你兵营多经济好,肯定能把t打回去.

  还有一种方法,就是看t第3矿有没有雷达,如果没有雷达,就造10多个dark,从t门口一直耗费t的雷达.每个分矿都多造点cannon.其实还是一种脱时间的战术.

  如果ob发现对手的坦克非常多,雷车少,那么可以选择使用多运输机.

  4.确定对手肯定是这种开局的话,双矿航母也可以,不过危险点.

  应急方案:

  如果中间作战失败,要采用应急方案,首选dark,很多时候t的能量都会不够的.然后就是对拆基地,如果你出了仲裁者,也可以用冰冻自己或敌人的部队来堵口,不过通常用召唤袭击敌人的基地效果更明显.

  另外对付无科技球的t,你可以用最yd的方法,出3个arbiter,放在t3个基地附近.如果t冲出来,你就把兵往后撤,把t的部队引到地图中心,你3个仲裁者把所有部队移动到t3个矿区,正面不和t拼,让t去打你分矿吧,反正t的3个雷达马上就要没有了,到时候t没有反隐措施,怎么打都是输.这样打你的兵力虽然少,但却不必与t正面发生冲突.


  我一般用3个方法对付t,尤其是200人口左右才进的t:

  拖慢速度:

  拖慢t进攻的速度,说明白点,就是骚扰.我用t的时候,如果不被骚扰的话是13分钟200,但被骚扰了就要15-16分钟才能200.所以每次骚扰如果能让t进行一次scv大转移,并且打掉造房子的scv,迫使对手一部分部队救援,那么基本上就达到了效果,这个是快手流的骚扰方法,我apm150-180,使用dark骚扰的时候要好一些,用金甲虫骚扰的话,会剩很多钱.

  还有慢手流的骚扰方法,就是电农民,这个不用讲了,如果你没电到几个,那么就很难打了,要注意细节,其他基本上只有2个电兵能起到作用,所以运输机里装2个电兵+1个xx就行了...没必要浪费

  拖慢t推出的时间是一种方法,不过我不太喜欢这种打法,如果t防的好,会有得不偿失的感觉.最喜欢的是下面的..

  正面拼兵:

  ob很重要,不管是对付典型人族还是最近流行的no bt人族.我一般每次玩ob都要造10个左右,2个巡逻其他的两个出生点(控制t偷矿).2个放在对手家里(第1个目的是观察t有没有机场,scv的数量是多少,第2个目的是观察t有多少个重工厂,如果可以的话,说不定还能看到t有多少兵),3个呈扇型放在t路口的外围(观察t进攻时的阵型的方向),2个放在t最近的两个无气矿资源点(观察t扩张的时间).1个放在地图中心(随时排雷用).这样的话,就等于t在开着地图和你打,打起来就会好办得多.(别说10个ob太浪费了,不能不造龙骑直接先造10个ob的...这个要慢慢来)

  ob虽然关键,但下面两个因素更关键:拼兵+扩张

  先说拼兵:

  有的t喜欢进攻之前先在地图中心布一片雷,对于这个,我一般象园丁一样,把雷阵处理成适合我作战的样子,多余的打掉,有利用价值的留下.如果t出来了,先不管,什么时候他推进到雷阵了,我再进攻,配合这种打法用的是空投dark,这样更能起到轰炸机效果.不过不是很多人都喜欢布雷的,所以对付其他的也要有对策.

  200vs200的时候,有4种交火形式:

  包围打(∈):阵行非常重要,在t推出来之前就要摆好,我一般是扇型对准t路口,包围的形式打t,基本上都可以成功的把t消灭,即使效果不好,也可以重创t.这种打法其实纯dragoon+zealot就可以了.

  面打面(=):不用说了,这是最差的一种效果,如果和t拉成这中阵型打,基本上都会以惨败告终.这种打法需要更有效的组合,推荐你用zealot+archon做主力,dragoon出1队或1队半就可以了.2000矿+600气=12dragoon+5zealot=2archon+18zealot,相同价格上,后一种组合比前一种组合多了3个兵,并且每个兵都比前一种组合要结实得多.(如果对手是more雷车,就不推荐这种组合).当然你可能不适应这种组合,但如果是面打面的情况,没有这种组合,那你就一定要使用电兵了.这种交火可以使用运输机横飞的打法,由于是面打面,所以电兵基本上不会死.4个电兵就可以改变局势,这个操作很简单,我160的apm就可以做得到.

  面打线(⊥):要看好,下面的一横是p,竖线是t.对付这种打法用运输机横飞(即使是纵飞)的效果不好,因为后面的t部队打不到p,所以会打从运输机落下的电兵.这种情况如果想使用运输机,那么装zealot最好.这种面打线要好打得多.但要记住适可而止,不要过分深入,把敌人前面的部队打掉后可以选择后退,拖一拖对p有好处.

  打推进(∷):t每推进一段路,就架坦克.可能很多人都喜欢看t这样推进.不过我不喜欢,因为我只暴兵,不喜欢出航母和仲裁者.所以我遇到这种情况一般都要看初期扩张怎么样.如果你不会拖的话,那么你只有比多少暴兵更猛才能把这样的t打回去.我想对付这种t,至少要将近2队兵营...30个都不多.如果对手推进的太散,就坚决把先头部队打回去.
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