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[其它] (6)Farmer and Demon 1.1

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楼主
发表于 2013-8-9 16:11:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
地图名称:Farmer and Demon 1.1
地图攻略:这是我早期第二阶段做的最后一张图,其他地图,自我评价一般,这是我研究随机技术的一个作品,星际农夫与恶魔,通过Sunken攻击的随机性配合Dark Templar和起飞的Terran建筑,可以随机选择出一位恶魔玩家而不被其他玩家知道,此图类似Cat and Mouse,只不过这个Cat是随机和隐藏的,玩家之间并不知道。游戏开始时,所有玩家都在地图中间控制SCV(所有玩家颜色均为红色,无法分辨彼此),并保持50秒无敌时间,随后自动解除,玩家两两敌对,可以根据自己对恶魔玩家的判断自由结盟,但无法共享视野。玩家控制SCV寻找水晶矿区,矿区附近有中立的Civilian阻挡道路,可以发展Terran地面科技(单位数据有修改),升级Terran单位,还可以控制Civilian向上购买Probe,发展Protoss地面科技(单位数据有修改),升级Protoss单位,向下购买Civilian阻挡道路(单位数据有修改),辅助防御水晶矿区,整张地图气矿区稀少(总共4个)。游戏中,只有恶魔玩家知道自己是恶魔,可以控制Civilian在必要时刻向左切换恶魔模式,向右切换SCV模式,恶魔单位是Archon,整张地图上有4个恶魔恢复生命值的地点(需要水晶和气矿),农夫玩家要通过发展规律和聊天信息,找出那个恶魔玩家,必要时可以与其他自己认为是农夫玩家的玩家结盟。如果恶魔玩家的恶魔或者SCV被消灭,则会自动切换SCV模式或者恶魔模式,当恶魔玩家的恶魔和SCV都被消灭时,则恶魔玩家失败,如果农夫玩家的SCV被消灭,则农夫玩家无法继续发展,但可以通过Bound小游戏控制一个Zergling返回地图,循环上述过程可以无限复活,所有农夫玩家的SCV均被消灭,则农夫玩家失败。此图设计失误,由于我当时制作地图并不知道如何在地图中显示中文,而用英语描述很难说清楚地图的玩法,所以玩家难以理解游戏规则,一般玩了一段时间就会退出游戏,造成农夫玩家或者恶魔玩家胜利条件之一非常容易满足,需要重新开始,所以本图需要改进。

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(6)Farmer and Demon 1.1.jpg

(6)Farmer and Demon 1.1.scx

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板凳
 楼主| 发表于 2013-8-11 15:55:40 | 只看该作者
这张图如果要改进需要改动较多地方,有机会的话我会修改的
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沙发
发表于 2013-8-11 09:32:10 | 只看该作者
你发的图都需要修改,不知道是否以后会修改?
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