中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4467|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

从地图入手,看中韩星际差距

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-12-3 18:33:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
众所周知,星际战术发展到今天,地图已成为战术的重要支点。不同的地图上有着不同的打法,这点已毋庸置疑。
首先来回顾一下星际史上的地图发展与演变。
(一)暴雪时代:
这个时代的比赛地图仍然采用暴雪的原版星际地图。比如1999年PKO OSL的4张地图:Lost Temple、Ashrigo、Showdown、Snowbound。
这4张地图都由暴雪设计,而这个时代的地图基本还以娱乐为主,并没有很大程度上体现竞技的概念。
一直到2000年Game-Q StarLeague时,比赛地图仍然以暴雪的地图为主,LT、New No Way Out、New Remote Outpost成为出场率最高的比赛地图。不过就在这个时候,2000年的地图设计大赛使星际地图开始走向职业化。

(二)RV时代:
在韩国地图设计大赛之后,一位杰出的地图设计师出现在世人面前,他就是[Ragnarok]Valkyrie。他的Hall of Valhalla一举夺魁,获得一等奖。从此开始了他为韩国职业联赛设计地图的生涯。直到2003年Olympus OSL之前,他一直被认为是韩国最优秀的地图设计师。同时,他的ID也响彻星际界。
但是,Rose.of.Dream的出现改变了RV在地图界的统治地位,也开始了星际地图的第二次革命。

(三)ROD时代:
2003年Olympus OSL,诞生了星际史上迄今为止最为经典的一张地图——Nostalgia。时至尽日,这张地图仍然被认为是星际史上最平衡的地图。而它的作者,就是Rose.of.Dream。Nostalgia既是他的处女作,也是他最杰出的代表作。
此后,ROD便代替了NV韩国首席地图设计师的位置。提起Nostalgia、Namja Iyagi、Guillotine这些经典地图的名字,人们就会想起他——Rose.of.Dream。
每个时代有每个时代的特点,ROD时代开始,宣告了平衡性至上的制图理念。

(四)两虎相争时代
以ROD、Forgotten为代表的OGN地图制作组与以skb9728_CyGnus、i_terran为代表的MBC地图制作组成为引领星际地图发展的先驱。OGN相继出现了Forte、Ride of Valkyries、815等一批优秀的地图,而MBC也出现了Luna、RushHour、R-Point等代表作。现在的OGN,开始在创意上下功夫,从815、开拓时代到长白之巅,处处显示了OGN的设计师们丰富的想象力;MBC则在保持基本平衡性的前提下吸收OGN的灵感创作了诸如TheEye这样的地图。地图插件的广泛运用使星际地图开始走向真正的成熟,而由815等地图引发的星际新战术也开始随着地图的完善走向成熟。星际地图处于欣欣向荣的局面。

简单的说了一下星际地图到目前为止所经历的四个时代,星际战术也从LT时代到Luna时代再到现在的新时代。说完韩国职业地图,再来看看中国的比赛地图。
中国的星际比赛地图基本是遵循韩国职业地图,但是中国的地图仍然有很大局限性,从WCG2001(更严格的说,应该是从99年)开始,中国星际比赛地图便“罢黜百图,独尊LT”,这很大程度上局限了中国星际的发展。至今,PLU的地图仍然全部为OSL、MSL和WCG地图,IEF依旧继续使用CKCG不变的LT、Luna、Darkness和Rivalry。在韩国人经历了四个时代结束了旧思维地图全面走向新思维地图时,中国比赛地图仍然停留在韩国RV时代。在中国的对战平台上,上至VS,下到QQ,1V1地图中LT所占的比例大的惊人,几乎100%的1V1都是在LT上进行,在VS偶尔也会看到Luna、RushHour这些“罕见”的地图,但是这些沧海一粟般的地图远不及LT的声望。LT就象是中国人星际的支柱,几乎所有战术都围绕LT展开,习惯上所称的3:00、9:00、12:00、6:00无须解释,所有人都知道你说的是LT上的位置。

最后说一句地图是很重要的一个方面,LT一直占据中国星际至高地位,随着Luna的大众化,中国才慢慢使用Luna,但是在现在的比赛中仍然使用着LT,而韩国职业联赛放弃Luna已有一年,中国却仍然使用着。大多数中国SCer认为中国的星际建立在LT上,但是只有LT的星际明显是非常单一的。韩国之所以星际水平高,是因为地图使他们的战术革新非常快。环境是外因,地图是内因,中国不解决好地图问题,永远不可能赶超韩国。
中国PLU官方地图有10张,而韩国OSL和MSL的地图都只有4张,这一点说明了一个很棘手的问题:韩国地图的更新速度比中国快太多了。星际超越韩国,不仅因为环境,因为那只是外部条件,而内在因素是地图,地图的不同导致战术的不同,继而引起战术革命。相信所有SCer都会明白,没有地图作依据,完全是空谈战术、空谈星际。中国星际超越韩国,首先要摆脱旧的地图思维模式,尝试自己做地图,中国也有很多地图爱好者,即使做不好,这一步也是一定要经历的,不能解决好地图问题,即使中国有韩国那样的环境,政策的支持,超越韩国仍然只是遥远的梦想。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-11-1 22:38 , Processed in 1.171868 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表