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星际EUD教程(GRP篇)

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发表于 2013-8-28 01:05:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:修神月

           -  -   开头说些什么好 ............



         今天介绍下怎么替换 GRP     GRP是星际里的单位模型    也就是说 要教大家的是   替换星际模型     

     星际里的模型有些特别  是用一大堆图片组成的   像GIF一样 用很多很多图片组成的动画     
    (grp的图片格式是 BMP 24位)

     工具自己准备 http://www.scrpg.net/forum-14-1.html

     要准备的工具   1.SMC  2.MPQWorkshop  3.RetroGRP  4.GRPEdit  5.一些图片处理软件或者一些图片制作软件 用于修改

     介绍下工具的作用   

     代号 1的软件不解释   2 是用来解压MPQ里面的GRP   3  把 GRP转换成图片和ral  ral 下面介绍   
         
          4 用于查看GRP 看看是啥单位

     介绍下ral   ral是是GRP的核心东西  可用文本打开   他控制的东西有  GRP名称 和 GRP的图片数量   
      
     如果要修改数量 就用文本打开

     看看就明白了



     废话不多说 多说不废话   要改什么东西好  - -        既然大家都说我喜欢龙骑蛋蛋 那就改龙骑的子弹把   
  
     改他飞行的过程 不是爆炸

     的那东西 是子弹飞过去的图片    说不清 看下面的

            
   
   

    好了   首先第一步

     打开MPQWorkshop   用他打开星际目录下的  StarDat.mpq  文件   打开的时候会弹出一个框框  



     这个意思是 问你要用什么方式打开这个MPQ文件  意思是要改什么游戏的东西  选择 Starcraft-Brood War.txt

     然后在下面那里 点击   使用所选列表文件     

   下面是打开之后的截图  




    因为我在QQ空间编辑  使用的是QQ空间的截图软件  所以有点模糊  汗 我还要 考虑在CSGA 图片能不能显示

  好了  在中间那个大方框上找到  unit文件夹   然后 右键点击他把他解压出来   注意 不是左边
  
  文件树的 unit    是中间的  

    如果你喜欢 可以把整个MPQ解压   在中间方框那里 选择全部文件 然后右键解压   

    到这里是 第一步

    第二步  

       对了 上面解压出来的 unit文件夹 要记得解压到哪里去了  免得待会找不到

    接下来     GRPEdit 软件就有作用了   打开它 用他查看  龙骑蛋蛋在 unit文件夹里面的什么地方   

    提示  (unit\bullet\dragbull.grp)

    找到之后 大概就是这样



     大家幸苦了  一定找了很久      这只是方便教大家怎么寻找到 自己想要改的GRP

    然后发挥作用的软件是  RetroGRP    看下他的软件截图   方便解说    打开的时候弹出的框框点确定



      嗯   不用设置什么东西    下面的那些东西几乎没用  不是没用 是不经常用   

   好了 看上面的    GRP文件名 和 输出 地址  解释   GRP文件名就是指你要修改的那个GRP  点击载入外部文件 选择
   好那个龙骑蛋蛋的grp    输出地址是指 转换好的 图片和ral文件 放在什么地方    建议大家专门建立一个 修改的临时位置
   我设置的是桌面 ..



     像这样 设置好     好了之后   点击中间的   转换到BMP文件



      点击之后会弹出一个东西        点击编译说有图片     下面那个  唯一什么什么的  我也不知道有什么用



      完成之后点击确定

   编译完成之后会在上面 设置的 输出的文件夹 里面会出现这些东西  .



       第2步  顺利完成

    第3步   - -  轻松啊

    那5张图片   就由大家恶搞吧~~         恶搞 想改成什么样 就改成什么样吧

但还是有注意的事项
  1.图片背景必须是黑色  不是黑色也没关系  如果想让他CR的话 ~

    2.图片尽量不要大于 200*200像素 尽量! 或者说 图片尽量不要大于 多少多少KB 没去算过 不要太大就好了

  3.图片的名字尽量不要改 顺序是 00 到 01 到 02 到 XX  该图片就好不要改名 如果改名 就自己看着办 不解释

  4.图片的格式一定要是 BMP电脑位图 24位  不解释

  5. 使用PS的朋友 要把图片转换成RGB 8像素 才能修改  改完之后记得保存 BMP位图

     对了  大家也可以用TXT格式打开 ral文件 看看里面有什么 .....  我去恶搞 恶搞 ~~

         我恶搞完了   接下来  把他转换到 GRP文件

     进入 第4步  最后一步
  
     打开刚才的 RetroGRP软件     不用设置输入输入什么得了   直接点 中间的 转换到GRP文件



       点击后  弹出的大框框 在里面找到 刚才的 ral文件   然后打开ral文件进行转换  

    转换完了之后 会在 刚刚才 设置的输出文件夹那里 出现一个 神秘到恍然大雾的 GRP 文件  



      如果看 X_  不顺眼  重命名把他去掉   

      建议用 那个什么软件 查看一下GRP 以保证 效果不错  
  
     (那软件打开后图像总是乱七八糟的 但在游戏里还是完美的)

      打开  MPQWorkshop  然后在打开 要把GRP压进去的地图   

      说明白点就是  打开要改的地图  

      对了 这次打开不一样   打开时 弹出来的那个框框    选择什么都没关系  

      建议使用内部文件列表  因为这次不需要看得懂 只是压进去  打开之后




      看到没有  中间那一行的大蓝色十字架是不是很碍眼  ...     看到没有?  



      那个十字架   点他        点完之后  

      寻找到 刚才转换好的  GRP  名称里面有 X_ 的    打开它就压进去了



      注意了  把GRP压进去的时候 要关掉星际 关掉一切 关掉打开了那地图的软件 不然无效   

      还有 不要 压到 staredit那个文件夹 不然待会要写要写路径的

      还有 建议你复制好grp的名字 不然 不然 .....

           压进去后 关掉他了   

      最后 SMC 要发挥作用了  SMC打开被压入GRP的地图      

      因为SMC大家比较经常用 就 简短话语吧

      在图像选项卡哪里 找到 18号替换GRP的插件 安装好

      不会安装去看 按钮篇  或者 动画篇  再或者发求救贴 为什么我怎么说了

      是因为 如果基础都没学好 想一步登天之类的人  我是会无视的

      安装好之后  回到图像哪里  然后找到 龙骑子弹  飞行的过程   ID是  523




          找到之后  看图像属性 在模型名字那里  写上你压入地图的 GRP文件名    如下



     然后生成触发   触发不会使用的新手玩家  建议去看 ALICE 或者 我空间日志里的 EUD基础篇

         然后就不用解释要怎么玩了  

         基本这样就完成了  对了     绘图类型 如果想 让grp 显示本来修改的颜色 就选择 0

         如果你修改的是单位  那将会像 高级触发一样  新诞生的 才有效    去看看去我的结果怎么样啦


          如果触发没有生效  请注意检测一下几项
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                   1.grp是否被压入地图   很重要 !!  如果打开了星际 grp是压不进去的

                   2.是否安装了18号框架   很重要 刚才测试的时候我就忘记了  毛冷汗

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