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星际2战役---史诗般的3部曲

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发表于 2013-8-29 00:54:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:IGN

本文由plu_monkey翻译



IGN AU:采访者,以下简称I


ANDREW CHAMBERS:暴雪首席情节架构师,以下简称A



I:你在WORKSHOP丰富的工作经验无疑对目前星际2的编辑工作有所帮主,看起来他们之间有不少共通之处。





A:不同的工作之间的确存在着共性。但即便如此,星际2这类的游戏跟以前的桌面游戏相比,架构工作显然要复杂的多。我们经常说,桌面小游戏只需要3要素---图片,文字,玩偶形象。但在单机版的复杂游戏中,前面所说的3要素就远远不够了,你必需考虑到光影、动画、声音等等多方面的需要,所以一定意义上来说,星际2又是一项完全颠覆性的工作。


I:如此看来,你既要协调不同部门的智能,又必须有你作为首席架构师的工作重点,请谈谈你如何协调这两者之间的关系?


A:这对我的工作方式的转换影响巨大。之前我只需要给你简单的故事情节,你就能按照要求作出一个桌面小游戏。但在星际2中这完全行不通,你必须用人物描述及对话的方式来阐述你的故事。坦白说这几乎是我要学习的一项全新技能,因为在此之前撰写对话并不是非常重要。所以,目前的星际2需要的是将所有相关的内容都要街剧情中人物的口来介绍,很多情况下要通过两个人物之间的对话描述一个复杂的场景。在游戏初始画面上就有大致方向的选择,这能使你感受到星际2的情节多样性,除此之外,当然你也可以通过完成不同的任务来推进情节的发展。



I:看来仅仅有个游戏故事梗概是远远不够的


A:显然是的。现在你要考虑的是究竟这个人物应该呈现怎样的特点,你要考虑服装,人物状态,疲惫不堪的的样子...总之是所有与人物相关内容都需要列入考量范围。



I:看来你在暴雪的全部时间都奉献给了星际2的创作了?


A:绝大部分时间是的。


I:那星际2的故事情节大概是什么样的?暴雪的创作团队有没有给你一些方向提示呢?



A:有的,当他们在制作星际争霸以及血战的时候,CHRIS METZEN就已经有了一个包罗万象的故事构想。所以我工作的第一件事是了解他们的构想,挖掘其中的潜力。在归纳出核心内容后,将其演化成由各种人物情节组成的完整故事。



I:暴雪是除了名的喜欢对产品进行不停的调整、更改、演进等等直到最后的发布。那么就现阶段来说,星际2是否已大致定稿?



A:不,不。目前仍然有大量的情节等待我们的审核。举个我熟悉的例子吧。比方说目前有一段两个人物之间的对话,我们觉得已经非常好了,配音演员的配合也非常出色。但当你把它放在游戏中的时候,发现也许他不应该放在这个情节而应该放在其他部分。于是我们就要进行相应的调整。目前我们每天的工作时间都超过11小时,我们的演员,动画制作等等,都一样的在尽量快的赶着进度。



除此之外,就整体配合来说我们还有一支强大的评测队伍一直在游戏开发过程中起着作用。这支队伍中都不是我们的工作人员,所以他们在此之前对这款游戏并不了解,他们能提供给我们星际2给玩家的第一印象等等信息。他们在此之前从未参与任何游戏相关内容的工作,对他们来说这是个全新的东西,于是他们能客观的评价这款游戏,而我们作为在这个游戏中努力了4年的人,可能对星际2已经有了深厚的感情,并不能客观的来评价他到底是不是出色。一旦评测队伍告诉我们某某情节看起来实在是无聊,虽然你自己很满意,依然需要重新回炉,看看如何能把这个片段作的更好。


自由之翼将提供给玩家一段长达45分钟的精彩影片。



I:作为一个游戏架构师,你当然想让你的故事尽善尽美。但是你也知道最后你还有两个故事需要完成,这3部曲你们是同时进行还是按照顺序有先后的进行?



A:实际上在星际2开发的最初阶段我们就有了大致的故事提纲。开始的时候他看起来与星际1非常相似---3个战役,3个种族,每个都有固定数量的任务需要完成。但当开发工作不断前进,我们发现每个种族10个任务根本不足以说明他们的精彩之处,我们被迫需要将内容进行不断的压缩再压缩。后来我们发现,把3个战役分开考量好像看起来要容易一些。比如你可以仔细的去考虑,究竟JIM RAYNOR的胜利是什么?你不需要去考量什么是整个人族的胜利。



至于你问到的3部曲的时间安排问题,当然是有先后的,所以每一个故事都是从前一个故事的结局衍生开来的。虽然在自由之翼一定会给你一个满意的结局,但我们在最后还会留下很多悬念,这样一来虫族战役就有了编写的基础。所以我们需要的是一个看起来完美但又留下悬念的故事,呵呵。


I:就像很多电视连续剧一样,在每一季最后都留下续集的可能。


A:对,就是那样。



I:与配音演员合作的如何?你们在那部分所做的决定很重要么?


A:必须说明要作出一个决定需要很多人的协同,CHRIS METZEN,NICK CARPENTER等等。 一个好的配音演员,能让你觉得你写的故事是如此的精彩,反过来,如果配音不好,你会沮丧的觉得这个故事也许需要重新来过。目前挑选配音演员的工作正在进行中,每天我们都要试听大量的DEMO。值得庆幸的是,很多配音演员是如此出色以致我和CHRIS决定为他们所配的角色增加一些台词。


灵感之光!世界的转折点!


I:在开发中,是任务来决定故事,还是故事来决定任务。好像这个问题有点类似先有蛋还是先有鸡?


A:就象那个一样。这个问题的答案应该是两者是相互合作的关系。负责任务设定的人告诉我们他们需要什么---我们有个很好的主意,需要你们....然后情节架构的人就会说:嗯,我们需要在这里加上虫族部队,在那里需要加上魔术效果,你们可以在设定中满足需求么?于是我们双方只好回头重新讨论这个情节进行调整。
经过不断的调整之后,最重要的还有评测队伍的意见,他们的意见足以把你的得意之作丢回讨论板上去。于是,故事情节又要进行新一轮的调整,虽然这很无奈,但这是让游戏更精彩的唯一办法。


I:真的期待在所有过程结束后,星际2能成为一款了不起的游戏。


A: (大笑)所以你了解的,品质与时间绝对是成正比的!
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