第一种是利用Deaths计数
在游戏一开始就设置每个玩家的Deaths为1,假如中途有玩家退出,则将该玩家的Deaths设置为0,判断条件是,该玩家commands或者brings至多0个单位,注意要写在游戏中的电脑玩家里或者Force里,同时还要加上Elapsed scenario time is at least 1 game seconds的条件,避免因为网络延迟而产生BUG
然后,在使用玩家人数的时候,条件用包含玩家的Force中的Deaths数来判断即可(Force中的Deaths数就是所有玩家的Deaths和,也即当前玩家总数)
第二种是利用电脑的敌对玩家数量
即用条件Opponents,不过这种要明确设置好哪些玩家或电脑是敌对,哪些玩家或电脑是结盟,同时还要加上Elapsed scenario time is at least 1 game seconds的条件,避免因为网络延迟而产生BUG