瞬间移动是我研究地比较深的一个效果,具体应用在Entrance Through 2013那张图中,可以实现像魔兽3守望者和星际2泽拉图一样的闪烁技能,可以做短距离瞬间移动
那么,如何实现这个效果呢?
思路是这样的,你的技能放出去,要有一个返回值,才好根据返回的东西,利用普通触发把你的英雄移动过去
那么这个返回的东西是什么呢?正是海盗船的雾或者蝎子的雾,因为它们都是单位
于是,思路有了,当地图上出现海盗船的雾或者蝎子的雾的时候,把施法者传送到雾的地方,然后把雾kill了就完事
我现在以海盗船和它的雾为例子,做一个介绍
定义一个层,Blick,定义一个玩家,Player1
Conditions:
All Players brings at least 1 Disruption Field to Anywhere
Actions:
Center location labeled blick on Disruption Field owned by All Players at Any where
Move All Corsair For Player1 at Anywhere to Blick
Remove all Disruption Field for All Players
Preserve trigger