对象: player 8
条件:死亡 at leat9 萨尔纳加神庙 (该条件执行对象 只能是 触发的“对象”)
执行: set萨尔纳加神庙 死亡数 to 0
循环触发
对象: player1、 player2、 player3......(不能用force:假如有1、2玩家触发会一次性执行2次)
条件: player8 死亡 1个(“2个” 另一个触发兵种) 萨尔纳加神庙;
current player(当前玩家) brings at least 1 Lurker at ??(你希望换兵的地点)
执行:creat xx for current player at ??
循环触发