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先说明一下,此教程只适合给进阶到灵活使用Location与AI的同学学习,新手和刚入门的还是不要看了.
因为此教程设计稍微复杂,(因为是教程所以偷懒了,没有多画Location进行判断,所以偶尔会出现电脑挂了的情况)但是以往传统的老办法是画N多区域来进行判断,(这个很靠谱而且还很精确几乎可以做到微操不可能挂)会很麻烦.于是我想了一个方法弥补这个缺陷,利用我们编辑器中能够在本题发挥核心作用的AI是:Set Unit Order To: Junk Yard Dog
利用这个触发我们就可以尽量减少判断路点,能够腾出更多Loaction去制作别的触发.由于随机性比较多,所以我们也必须要在路上设置一些判断路点. 而本次教程只是一个演示,并没有设置逃跑路点.所以想做多线群体微操等的同学可要下点功夫去研究了.
核心触发:
Move Location
AI:Set Unit Order To: Junk Yard Dog
Order
核心部分:
放置一个神族OB单位
区域大小控制(用于射程、逃跑、追杀以及不同射程不同移动速度的敌人)
区域地点选择(用于逃跑)
区域数量(路点越严谨越细致就越不容易死)
如果你想问如何设置逃跑路点,这个很简单,地图中我有向OB发出跟随指令,因此动动你的脑筋利用本图中用到的核心触发去解决吧
我推荐使用圆形或者方形的逃跑路线,复杂地形请自行计算
最后我想说的是,这个也不算什么高含量技术,很早以前就被开发过了. |
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