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作者 hkkhhk
说明:
HP1= 普通的生命值,也就是你用SE可以修改的值
SHP= 标准生命值(SC的内部数值)
HP2= 秘密的生命值,目前仅有Scmdraft能修改
Sp= 用SF/SCMD2做出的特殊单位
(Sp包括地形装饰物,魔法,建筑,废墟,单位,这里指的是Sp中的unit)
第一节:
单位的生命值: HP1 / HP1 (当HP2不为0时,前面的值将+1)
搞不懂?请看下面的例子
例子1:
HP1 = 120
HP2= 0
Life = 120/120
例子2:
HP1= 120
HP2= 1
Life = 121/120
例子3:
HP1 = 120
HP2= 255
Life = 121/120
例子4:
HP1 = 0
HP2= 1
Life = 1/1 (此人一碰就死)
例子5:
HP1 = -1
HP2= 1
Life = 0/-1 (此人一碰就死)
例子6:
HP1 = -50
HP2 = 1
Life = -49/-50 (此人一碰就死)
第二节:
Sprite单位的生命值: SHP/ HP1
例子1:
HP1 = 20
SHP = 200 (宿主)
Life = 200/20
例子2:
HP1 = 1
SHP = 300 (航母)
Life = 300/1
例子3:
HP1 = -1
SHP = 300 (航母)
Life = ?/? (跳出SC)
例子4:
HP1 = -500
SHP = 300 (航母)
Life = ?/? (跳出SC)
例子5:
HP1 = 0
SHP = 300 (航母)
Life = 300/300
(当你攻击这个单位时,他的生命值将会变成299/299,
再打的话变成298/298.........当到达1/1时,它一碰就死) |
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