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当然了,你得有一些地图和触发器的了解,经验才行.否则还是多研究基础吧,毕竟叠炮台不是真正RPG地图的重点.
步骤
1.放置2个Beacon(Special里面的圆盘状东西个个种族都有)一左一右(区域暂时命名为L和R),并各划出1个区域在上面,中间放一个SCV.
2.新建1个触发器,
玩家layer1,
条件Current player)brings(at least 1)(Terran SCV)to(L).>>括号内为填入值的地方,L为左边的区域,作为\"关灯\"用.
行动:选择Run AI Sript里面的(Turn OFF Shared Vision for Player1)
再加上一个循环触发.
>>星际自带的编辑器里没有这条AI,所以你要使用扩展版的\"Emerald StarEdit\",里面还有些别的隐藏单位如卵和茧等,还可以把建筑任意放置在水和墙壁上等功能.<<
3.再建1个触发器,
玩家layer1,
条件Current player)brings(at least 1)(Terran SCV)to(R).>>R为右边的区域,叠完了炮台\"开灯\"用.
行动:选择Run AI Sript里面的(Turn ON Shared Vision for Player1)
再加上一个循环触发.
4.在别的地方放一个神族农民,1个Forge(BF) 把水晶和炮台的建造时间调一下.两个Beacon中间放一个SCV
这样一个简单的叠炮台地图的\"开关灯\"的触发就OK了,很容易吧.游戏中你的SCV走到左边的Beacon上,就天黑了,走到右边的Beacon上,天就亮了.
这仅仅是一个例子,最简单的一个了,玩的时候把SCV和Probe分别编队再关灯,不然天黑了就找不到啦.哈哈.至于多人连线的叠炮台地图,就要重复几次1-4的步骤,把Player设置对,再就是靠你的想象力了.
Emerald StarEdit这个工具很多网占有,用百度搜去吧.而一格一格的地形,我要替暴雪说一句,这种地形对星际简直就是一个侮辱.其他的我不多说了. |
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