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随机出兵法

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楼主
发表于 2013-8-20 20:56:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创立者:临空的祈祷
临空原创的,其他一些老方法我就不写了

首先我们需要N个开关(多少个兵就多少个开关)。

然后第一个触发,玩家随便

条件自设
动作就是随机化这些开关,所有开关都随机化。


然后下边就去判断每一个开关
如:
玩家随便
条件开关1打开的
动作
为玩家X增加1点自定义分数。
清除开关1
循环触发

玩家X有2点自定义分数
动作
创建一个机枪兵
设置玩家X的自定义分数为0
循环触发


然后依次类推直到开关N

然后就根据分值来创建兵种


玩家X有2点自定义分数
动作
创建一个机枪兵

完毕

优点:
这个触发可以分清创建的主次。一般情况下中间数出现的较多。所以可以作为一般兵种出现。一些重要的就放在头或尾。

缺点:
需要的开关太多,容易造成麻烦。
容易手抽。
可能会连续出现重复的兵种
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